数字图像处理基础【一】——BMP文件结构,读写

本文介绍了BMP位图文件的基本结构,包括位图文件头、位图信息头、调色板和位图数据四个部分。详细阐述了各部分的作用,如位图信息头中的bytePerLine计算公式,以及不同色彩深度下像素数据的存储方式。此外,还提到了通过定义结构体和重载输入输出操作符来简化BMP文件的读写操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BMP是位图BitMaP的缩写,是一种常见的图像文件格式。其通常由四个部分组成:

  1. 位图文件头(Bitmap File Header)
  2. 位图信息头(Bitmap Info Header)
  3. 调色板(RGB Quad)
  4. 位图数据(Pixel Array)
若在windows环境下,这些结构都定义在<Windows.h>头文件中。当然可以自己定义,下面详细分析这些结构。

  • 位图文件头(BITMAPFILEHEADER)。其长度固定为14字节,具体结构如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
		WORD bfType; 
		DWORD bfSize;
		WORD bfReserved1;
		WORD bfReserved2;
		DWORD bfOffBits;
	} BITMAPFILEHEADER;
bfType是文件类型,必须是0x424D,也就是字符串"BM"。
bfSize是整个BMP文件的大小,单位是字节࿰
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