【JavaSE】多线程5

①.Lock锁

从JDK5.0开始,Java提供了更加强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。

//测试Lock锁
public class TestLock {

    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2,"小明").start();
        new Thread(testLock2,"张三").start();
        new Thread(testLock2,"王五").start();
        new Thread(testLock2,"小张").start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{
    int ticket = 20;
    boolean flag = true;

    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
            while(flag){
            
                lock.lock();  //显示加锁
                try {
                    buyTicket();
                    new MySleep().Asleep(100);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    lock.unlock();  //显示解锁
                    //需要将unlovk() 方法写入finally块中
                }
            }
    }
    public void buyTicket(){
            if(ticket <= 0) {
                flag = false;
                return;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了第" + ticket-- + "张票");
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(需要手动开启和关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock锁只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费更少的时间来调度,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序

  • Lock锁 → 同步代码块(已经进入方法体,分配了相应的资源) → 同步方法(在方法体之外)

②.线程协作

应用场景:生产者消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品再次被消费者取走为止。
  • 如果仓库中有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

分析:这是一个线程同步的经典模型,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    synchronized可以阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其它线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

他们均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException

-解决方式一 管程法

并发协作模型“生产者 / 消费者”问题 → 管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个缓冲区

生产者将生产号的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//测试生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法

//需要创建的对象:生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestP_C {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer(); //获得容器的实例对象

        new Product(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Product extends Thread{
    //需要容器的实例化对象
    SynContainer container;

    public Product(SynContainer container){  //定义一个生产者的构造器
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {  //生产者的生产方法
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第" + i + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    //需要容器的实例化对象
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {  //消费者的消费线程
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第-->" + container.buy().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果满了,需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,并且生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,就需要生产产品,放入缓冲区
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费
        this.notifyAll();

    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken buy(){
        //判断能否消费
        if(count == 0){
            //等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果缓冲区有数据,可以进行消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //只要消费了就通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

-解决方法二 信号灯法

并发协作模型“生产者 / 消费者”问题 → 信号灯法

//测试生产者消费者问题2:信号灯法通过标志位来解决
public class TestP_C2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();  //获得产品的实例对象
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;  //需要获得产品的对象

    public Player(TV tv){  //定义演员的构造器
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                this.tv.Record("电视剧播放中");
            }else {
                this.tv.Record("广告:肾宝,味道好极了!");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.Watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV{
    //演员录制,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;  //表演的节目
    boolean flag = true; //标志位

    //演员录制
    public synchronized void Record(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员录制了 " + voice);
        //演员进行录制
        this.voice = voice;
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观众观看
    public synchronized void Watch(){

        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众在观看--> " + voice);
        //通知演员录制
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

③.线程池

背景:经常创建和销毁、使用特别大量的资源时,比如并发情况下的线程,对性能的影响比大。
思路:提前就创建好多个线程,放到线程池当中,使用的时候直接获取,使用完之后放入线程池当中。这样就可以避免频繁的创建和销毁、实现重复利用。
好处:

  • 提高了相应的速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都进行创建)
  • 便于线程的管理
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没有任务时保持多长时间后会终止

JDK5之后提供了线程池相关的API:ExecutorService和Execute

  • ExecuteService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    void shutdown():关闭线程池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同的线程池

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //Executors.newFixedThreadPool(10)参数为线程池的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //2.执行线程
        service.execute(new MyPool());
        service.execute(new MyPool());
        service.execute(new MyPool());
        service.execute(new MyPool());

        //3.关闭服务
        service.shutdown();
    }
}

class MyPool implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
    }
}

多线程总结

//多线程的实现方法
public class ThreadSummary {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread().start();

        new Thread(new MyThreadRunnable()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThreadCallable());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread!");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThreadRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThreadRunnable!");
    }
}

//3.实现Callable接口
class MyThreadCallable implements Callable{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThreadCallable!");
        return 100;
    }
}
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