类友元函数(一)

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
	// 友元函数可以声明在类中任何地方,但为良好的编程风格,最好声明在如下位置。
	friend void Show1(Test &);
	friend void Show2(Test &);
public:
	Test(int d = 0) :data(d) {}
	// void Fun( Test * const this)
	void Fun()
	{
		cout << "data = " << data << endl;
	}

	int GetData()
	{
		return data;
	}
private:
	int data;
};
// 1. 友元函数可以直接访问私有数据成员,也可以通过普通类成员方法访问。
// 2. 但是如果不声明Show1()为Test类的友元函数,则Show1() 函数体中t.data错误,即不能访问类私有数据。
// 3. 类友元函数方法实现不用类作用域运算符。
// 4. 友元函数不必经由一个类对象激活
void Show1(Test &t){
	cout << "This is Friend Show1()" << endl;
	cout << "t.data = " << t.data << endl;
}

void Show2(Test &t){
	cout << "This is Friend Show2()" << endl;
	cout << "t.data = " << t.GetData() << endl;
}

void main()
{
	// 类对象初始化,首先调用构造函数
	Test t(10); 
	// 类对象通过类普通成员函数访问私有数据成员
	t.Fun();
	// 友元函数访问直接私有数据成员,不经由对象激活
	Show1(t);
	// 友元函数通过类普通成员方法访问私有数据成员,不必由对象激活
	Show2(t);

	// 友元函数注意:
	// 1. 友元函数不是类成员函数,它可以访问类的所有成员,一般函数只能访问类中的公有成员。
	// 2. 友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有或保护部分,但结果一样。
	// 3. 某类的友元函数的作用域并非该类的作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则和一般函数相同。
}

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