思路:
如何让陨石随机旋转,这里陨石是3D模型。
在Update ()函数中调用GetComponent<Rigidbody>().transform.rotation = Random.rotation;得到的效果是,陨石快速随机飞速的运动,这不是我们想要的。
我们可以在Start方法中调用Vector3 GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity; //通过刚体获取 要控制的游戏对象即陨石(脚本绑定陨石并设定了刚体)以及它的角速度。
然后对获取的陨石角速度进行赋值,利用Random.insideUnitSphere