Unity基本函数-Random随机数的生成

前言

游戏开发过程中往往需要一些随机效果,比如在地图上随机刷新野怪,这时就需要使用随机函数Random来完成

1,Random函数有哪些方法

查看Unity官方文档,我们发现Random的静态特性和静态方法有下面的几种:
在这里插入图片描述
具体的解释为:
特性:

  • insideUnitCircle:返回半径为1的圆内的随机点(只读)
  • insideUnitSphere:返回半径为1(只读)的球体内的随机点
  • onUnitSphere:返回半径为1(只读)的球体表面上的随机点
  • rotation:返回随机旋转(只读)
  • rotationUniform:返回具有均匀分布的随机旋转(只读)
  • state:获取/设置随机数生成器的完整内部状态
  • value:返回介于0.0(含)和1.0(含)之间的随机数(只读)

方法:

  • ColorHSV:从HSV和alpha范围生成随机颜色
  • InitState:用种子初始化随机数生成器状态
  • Range:返回介于min [inclusive]和max [inclusive]之间的随机浮点数(只读)

2,具体方法的使用

Range方法:

最常用的一个就是Range方法,可以在一定范围内生成随机数

int nub=Random.Range(3,5); //用来在3到5里面生成一个随机的整数,但是不包括5
float nub=Random.Range(1,5)//用来在1到5之间生成一个随机的浮点数,但是不包括5
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Unity中,可以使用Random类来生成随机数Random类提供了多种方法来生成不同类型的随机数。在给定最小值和最大值的范围内,可以使用Random.Range方法来生成一个介于两个值之间的随机数。例如,可以使用以下代码段来生成一个介于1和10之间的随机数: ``` float randomValue = Random.Range(1f, 10f); ``` 这将生成一个浮点数类型的随机数,其值介于1和10之间。你也可以根据需要使用Random类的其他方法来生成整数、布尔值等不同类型的随机数。在游戏开发过程中,Random类常用于实现随机刷新怪物、随机生成地图等功能。通过调用Random类的方法,你可以方便地实现这些随机效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unityrandom函数](https://blog.csdn.net/qq_20179331/article/details/130036337)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity基本函数-Random随机数生成](https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/109731861)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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