前言
游戏开发过程中往往需要一些随机效果,比如在地图上随机刷新野怪,这时就需要使用随机函数Random来完成
1,Random函数有哪些方法
查看Unity官方文档,我们发现Random的静态特性和静态方法有下面的几种:
具体的解释为:
特性:
- insideUnitCircle:返回半径为1的圆内的随机点(只读)
- insideUnitSphere:返回半径为1(只读)的球体内的随机点
- onUnitSphere:返回半径为1(只读)的球体表面上的随机点
- rotation:返回随机旋转(只读)
- rotationUniform:返回具有均匀分布的随机旋转(只读)
- state:获取/设置随机数生成器的完整内部状态
- value:返回介于0.0(含)和1.0(含)之间的随机数(只读)
方法:
- ColorHSV:从HSV和alpha范围生成随机颜色
- InitState:用种子初始化随机数生成器状态
- Range:返回介于min [inclusive]和max [inclusive]之间的随机浮点数(只读)
2,具体方法的使用
Range方法:
最常用的一个就是Range方法,可以在一定范围内生成随机数
int nub=Random.Range(3,5); //用来在3到5里面生成一个随机的整数,但是不包括5
float nub=Random.Range(1,5)//用来在1到5之间生成一个随机的浮点数,但是不包括5