今天说说多模式匹配AC算法(Aho and Corasick),感谢追风侠帮忙整理资料,while(1) {Juliet.say("3Q");}。前面学习了BM、Wu-Manber算法,WM由BM派生,不过AC与它们无染,是另外一种匹配思路。
1. 初识AC算法 |
Step1: 将由patterns组成的集合(要同时匹配多个patterns嘛)构成一个有限状态自动机。
Step2: 将要匹配的text作为自动机输入,输出含有哪些patterns及patterns在全文中位置。
自动机的执行动作由三个部分组成:
(1) 一个goto function
(2) 一个failure function
(3) 一个output function
我们先通过一个具体实例来了解一下这三个部分,及该自动机的运作方式。先有个大概印象,后面会具体讲解。patterns集合{he, she, his ,hers},我们要在”ushers”中查找并匹配。
(1) goto function
i 1 2 3 4 5 6 7 8 9
f(i) 0 0 0 1 2 0 3 0 3 (发现没?貌似i和f(i)有相同前缀哦^_^)
(2) failure function
i output(i)
2 {he}
5 {she,he}
7 {his}
9 {hers}
(3) output function
首先我们从状态0开始,接收匹配字符串的第一个字符u,在goto(简称goto function)中可以看到回到状态0,接着第二个字符s,发现转到状态3,在output中查找一下output(3)为空字符串,说明没有匹配到patterns。继续匹配h,转到状态4,查找output发现仍然没有匹配,继续字符e,状态转到了5,查找output,发现output(5)匹配了两个字符串she和he,并输出在整个字符串中的位置。然后接着匹配r,但发现g(5,r)=fail,这时候我们需要查找failure,发现f(5)=2,所以就转到状态2,并接着匹配r,状态转移到了8,接着匹配s,状态转移到了9,查看output,并输出output(9):hers,记录下匹配位置。至此字符串ushers匹配完毕。
具体的匹配算法如下:
算法1. Pattern matching machine 输入:text和M。text是x=a1a2...an,M是模式匹配自动机(包含了goto函数g(),failure函数f(),output函数output()) 输出:text中出现的pat以及其位置。
state←0 for i←1 until n do //吞入text的ai while g(state, ai)=fail state←f(state) //直到能走下去,呵呵,至少0那个状态怎么着都能走下去 state←g(state,ai) //得到下一个状态 if output(state)≠empty //能输出就输出 print i; print output(state) |
AC算法的时间复杂度是O(n),与patterns的个数及长度都没有关系。因为Text中的每个字符都必须输入自动机,所以最好最坏情况下都是O(n),加上预处理时间,那就是O(M+n),M是patterns长度总和。
2. 构造三表 |
OK,下面我们看看如何通过patterns集合构造上面的3个function
这三个function的构造分两个阶段:
(1) 我们决定状态和构造goto function
(2) 我们计算得出failure function
而output function的构造贯穿于这两个阶段中。
2.1 goto 与 ouput填表 |
我们仍然拿实例来一步步构造:patterns集合{he,she,his,hers}
首先我们构造patterns he
然后接着构造she
再构造his,由于在构造his的时候状态0接收h已经能到状态1,所以就不用重新建一个状态了,有点像建trie树的过程,共用一段相同的前缀部分
最后构造hers
具体构造goto function算法如下:
算法2. Construction of the goto function 输入:patterns集合K={y1,y2,...,yk} 输出:goto function g 和output function output的中间结果
/* We assume output(s) is empty when state s is first created, and g(s,a)=fail if a is undefined or if g(s,a) has not yet been defined. The procedure enter(y) inserts into the goto graph a path that spells out y. */
newstate←0 fori ← 1until k //对每个模式走一下enter(yi),要插到自动机里来嘛 enter(yi) for all a such that g(0,a)=fail g(0,a)←0
enter(a1a2...am) { state←0;j←;1 while g(state,aj)≠fail //能走下去,就尽量延用以前的老路子,走不下去,就走下面的for()拓展新路子 state←g(state,aj) j←j+1
for p←j until m //拓展新路子 newstate←newstate+1 g(state,ap)←newstate state←newstate
output(state)←{a1a2...am} //此处state为每次构造完一个pat时遇到的那个状态 } |
2.2 Failure 与 output填表 |
Failure function的构造:(这个比较抽象)
大家注意状态0不在failure function中,下面开始构造,首先对于所有depth为1的状态s,f(s)=0,然后归纳为所有depth为d的状态的failure值都由depth-1的状态得到。
具体讲,在计算depth为d的所有状态时候,我们会考虑到每一个depth为d-1的状态r
1. 如果对于所有的字符a,g(r,a)=fail,那么什么也不做,我认为这时候r已经是trie树的叶子结点了。
2. 否则的话,如果有g(r,a)=s,那么执行下面三步
(a) 设置state=f(r) //用state记录跟r共前缀的东东
(b) 执行state=f(state)零次或若干次,直到使得g(state,a)!=fail(这个状态一定会有的因为g(0,a)!=fail)//必须找条活路,能走下去的
(c) 设置f(s)=g(state,a),即相当于找到f(s)也是由一个状态匹配a字符转到的状态。
实例分析:
首先我们将depth为1的状态f(1)=f(3)=0,然后考虑depth为2的结点2,6,4
计算f(2)时候,我们设置state=f(1)=0,因为g(0,e)=0,所以f(2)=0;
计算f(6)时候,我们设置state=f(1)=0,因为g(0,i)=0,所以f(6)=0;
计算f(4)时候,我们设置state=f(3)=0,因为g(0,h)=1,所以f(4)=1;
然后考虑depth为3的结点8,7,5
计算f(8)时候,我们设置state=f(2)=0,因为g(0,r)=0,所以f(8)=0;
计算f(7)时候,我们设置state=f(6)=0,因为g(0,s)=3,所以f(7)=3;
计算f(5)时候,我们设置state=f(4)=1,因为g(1,e)=2,所以f(5)=2;
最后考虑depth为4的结点9
计算f(9)时候,我们设置state=f(8)=0,因为g(0,s)=3,所以f(9)=3;
具体算法:
算法3. Construction of the failure function 输入:goto function g and output function output from 算法2 输出:failure function f and output function output
queue←empty for each a such that g(0,a)=s≠0//其实这是广搜BFS的过程 queue←queue∪{s} f(s)←0
while queue≠empty pop(); for each a such that g(r,a)=s≠fail //r是队列头状态,如果r遇到a能走下去 queue←queue∪{s} //那就走 state←f(r) //与r同前缀的state while g(state,a)=fail //其实一定能找着不fail的,因为至少g(0,a)不会fail state←f(state)
f(s)←g(state,a) //OK,这一步相当于找到了s的同前缀状态,即f(s)
output(s)←output(s)∪output(f(s)) //建议走一下例子中g(4,e)=5的例子,然后ouput(5)∪output(2)={she,he} |
2.3 output |
Output function的构造参见算法2,3
3. 算法优化 |
改进1:观察一下算法3中的failure function还不够优化
我们可以看到g(4,e)=5,如果现在状态到了4并且当前的字符为t!=e,因为g(4,t)=fail,
所以就根据f(4)=1,跳转到状态1,而之前已经知道t!=e,所以就没必要跳到1,而直接跳到状态f(1)=0。
为了避免不必要的状态迁移,和KMP算法有异曲同工之处。重新定义了一个failure function:f1
f1(1)=0, 对于i>1,如果能使状态f(i)转移的所有字符也能使i状态转移,那么f1(i)=f1(f(i)), 否则f1(i)=f(i)。 |
改进2:由于goto function中并不是每个状态对应任何一个字符都有状态迁移的,当迁移为fail的时候,我们就要查failure function,然后换个状态迁移。现在我们根据goto function和failure function来构造一个确定的有限自动机next move function,该自动机的每个状态遇到每个字符都可以进行状态迁移,这样就省略了failure function。
构造next move function的算法如下:
算法4:Construction of a deterministic finite automaton 输入:goto functioni g and failure function f 输出:next move function delta
queue←empty for each symbol a delta(0,a)←g(0,a) if g(0,a)≠0 queue←queue∪g(0,a)
while queue≠empty pop() for each symbol a if g(r,a)=s≠fail queue←queue∪{s} delta(r,a)←s else delta(r,a)←delta(f(r),a) |
Next function delta的计算如下:
其中’.’表示除了该状态能识别字符的其他字符。
改进2有利有弊:好处是能减少状态转移的次数;坏处是由于状态与状态之间的迁移多了,导致存储的空间比较大。