appium 入门参考

本文对比了iOS原生和跨平台的UI测试方案,详细介绍了Appium的环境配置、原生控件查找(ios-class-chain)和图片识别。推荐Appium作为iOS手游UI测试方案,特别强调了非侵入式查找策略的高效性和便利性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文摘要:重点介绍了appium方案与其他方案的优缺点对比,以及在环境配置原生控件查找图片识别方面的关键知识和常用问题解决方法。

本文适合:只有单一iOS开发或者自动化测试背景的人员,作为辅助文档阅读;不适合作为新手第一篇文档,或者已同时熟练掌握iOS开发、appium自动化测试的人员阅读。

一、前言

游戏发行业务中,对游戏进行测试是保证游戏质量重要的一环。传统人工测试的方法费时费力、容易出错,所以自动化测试技术显然才是更好的解决方案。而 appium 就是自动化测试的最优秀的方案之一,新手上路可以通过 appium 官方的 Getting Started - Appium 快速入门。

二、iOS UI 测试方案对比

在讲解appium的相关内容之前,我们先看看目前有哪些主流的测试方案可以选择。

iOS的UI测试的技术方案有两个大的方向:

  1. 原生方向
  2. 跨平台的方向

方案对比:

方向 框架 编程语言 原生控件查找 图片识别 更新维护 开发体验
原生 XCTest Objective-C、Swift 最优 没有 最优 最优
跨平台 appium Python、JS等 一般
跨平台 airtest Python 一般(iOS)

2.1 原生

原生方向优势在于原生控件识别的速度以及准确度,以及框架更新维护的及时性。劣势在于没有直接集成图片识别的功能,而图片识别是游戏的自动化UI测试关键的一环。因此原生方向是适合App的自动化UI测试方案,并不适合直接应用于游戏。此外,原生方向还对使用人员有掌握iOS开发的要求,不便于我们iOS开发与测试人员合作开发。

2.2 跨平台

跨平台方向是实现iOS手游UI自动化测试更好的选择。此方向的具体实现有很多,表格举了两个较为典型的例子:appium以及airtest

2.2.1 appium

appium 是开源社区最为流行的移动UI测试框架,支持多种编程语言编写脚本。项目维护更新频繁,bug修复及时。功能方面,原生控件识别、图片识别样样齐全。使用过程遇到的问题在社区中能较快找到解决方法。缺点在于appium的IDE等配套(指免费方案)不完善,且没有针对手游进行专门优化,实际使用需要自己实现较多的脚手架以及轮子。<

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