iOS程序猿之Framework 的创建与使用

iOS Framework 的创建与使用

创建

基本设置

创建工程,选择cocoaTouch Framework

设置Mach-O Type为Static Library. (默认是Dynamic Library 动态库类型)

支持bitcode

需要在TAGETS的Build setting中搜索Other C Flags,添加命令“-fembed-bitcode”

如果没有加cflags可能会在使用的时候出现错误. 错误提示信息关键字如下:...does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting EnABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, ...

添加armv7s

在Architectures下增加armv7s,并选中。将Build Active Architecture Only 设置为NO

设置Header

将你要公开的头文件移动到Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。然后需要在HelloWorld.h(创建项目时生成的同名头文件)中将所有要公开的.h文件引入

打包

方法一 终端命令
在Debug和Release模式下分别执行以下步骤,生成Debug和Release下使用的framework
  1. 选中模拟器,编译程序
  2. 选中测试机,编译程序
  3. 在finder找到刚刚编译生成的framework,选中图中所标示的framework,然后右键show in finder。找到下图中所示的Test文件,一个是Debug-iphoneos(真机)下的,一个是Debug-iphonesimulator(模拟器)下的。
  4. 通过终端命令将两个framework合为一个模拟器和真机都可使用的framework:
---
打开控制台输入 lipo -create iphoneos下frameworkTest的路径 simulator下frameworkTest的路径 -output 新的路径
---

这样就完成了模拟器和真机版本的****合并,新路径下的HelloWorldFile就是你合并后的文件,将这个文件名字改成和你未合并之前的HelloWorld一样的名字,放到framework文件夹下,替换掉原来的HelloWorld文件。

将修改后的framework拷贝出来保存,这就是我们最终制作的framework。

方法2 脚本
  • 选中TARGETS下的工程,点击上方的Editor,选择Add Target创建一个Aggregate.
  • Xcode8中选择Cross-platform -> Other -> Aggregate,点击Next创建
  • 嵌入脚本。选中刚刚创建的Aggregate,然后选中右侧的Build Phases,点击左下方加号,选择New Run Script Phase

  • 将如下脚本负责进去

# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}

# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework

# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework

# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build

# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

# Uses the Lipo Tool to merge both binary files
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"

rm -r "${WRK_DIR}"

open "${SRCROOT}/Products/"

echo ${FMK_NAME}
  • 选择(Debug / Release)模式,按下图编译出对应模式的framework

使用

创建Framework存放文件夹

  • 在使用该Framework的项目文件下, 创建Frameworks文件夹,包含Debug和Release两个子文件夹分别存放两种模式下的Framework
  • 分别将两个文件夹下的Framework文件导入工程
  • 导入文件后,在Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths, 分别设置Debug 和 Release 模式下引入framework的相对路径(要删除多余的路径,eg: Debug模式下删除Release文件夹的路径)

到此就可以在项目中导入该Framework进行开发了!

注意事项

  • 如果你用了Category,别人在用你的Framework时会发生崩溃。这时别人在引用时需要在工程中other linker flags中添加-objC如果依然有问题,再添加-all_load。
  • 带有图片资源的需要把图片打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。
  • 在public的类中引用了private的类,使用时会报错,说找不到那个private类。 可以把 import “private.h” 放到 public 的.m中,这样就不会报错了
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