里氏替换原则的定义
里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
里氏替换原则抓哟阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的道理。里氏替换原则是继承复用的基础,它反应了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
里氏替换原则的作用
1 是实现开闭原则的重要方式之一
2它客服了继承中重写父类造成的可复用性变差的特点。
3它是动作正确行的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
4加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性、降低需求变更时引入的风险。
里氏替换原则的实现方法
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:
子类继承父类时,除了添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
根据上述理解,对里氏替换原则的定义可以总结如下:
1 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
2 子类可以增加自己持有的方法
3 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松
4 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类的方法更严格或者相等。
通过重写父类的方法来完成新的功能写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大
如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。
最有名的例子:正方形不是长方形。 当然,生活中也有很多类似的例子,例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但是从类的继承关系来看,由于他们不能继承 鸟 会飞的功能,所以它们不能定义为鸟的子类。同样,由于 气球鱼 不会游泳,所以不能定义为 鱼的自雷,。
分析:鸟一般都会飞行,如燕子的飞行速度大概是每小时120千米。但是新西兰的几维鸟由于翅膀退化无法飞行。加入要设计一个实例,计算这两种鸟飞行300千米要话费的时间。显然,拿燕子来测试这段代码,结果正确,能计算出所需要的的时间;但拿几维鸟来测试,结果会发生无穷大明显不符合预期
程序代码如下:
package principle;
public class LSPtest {
public static void main(String[] args) {
Bird bird1 = new Swallow();
Bird bird2 = new BrownKiwi();
bird1.setSpeed(120);
bird2.setSpeed(120);
System.out.println("如果飞行300公里:");
try {
System.out.println("燕子将飞行" + bird1.getFlyTime(300) + "小时.");
System.out.println("几维鸟将飞行" + bird2.getFlyTime(300) + "小时。");
} catch (Exception err) {
System.out.println("发生错误了!");
}
}
}
//鸟类
class Bird {
double flySpeed;
public void setSpeed(double speed) {
flySpeed = speed;
}
public double getFlyTime(double distance) {
return (distance / flySpeed);
}
}
//燕子类
class Swallow extends Bird {
}
//几维鸟类
class BrownKiwi extends Bird {
public void setSpeed(double speed) {
flySpeed = 0;
}
}
程序运行结果如下:
如果飞行300公里: 燕子将飞行2.5小时. 几维鸟将飞行Infinity小时
程序运行错误的原因是:几维鸟类重写了鸟类的 setSpeed(double speed) 方法,这违背了里氏替换原则。正确的做法是:取消几维鸟原来的继承关系,定义鸟和几维鸟的更一般的父类,如动物类,它们都有奔跑的能力。几维鸟的飞行速度虽然为 0,但奔跑速度不为 0,可以计算出其奔跑 300 千米所要花费的时间。其类图如图 2 所示。