创建多线程的三种方式

线程是指进程内部同时做的事情,比如在玩王者荣耀的时候,你可以同时攻击英雄A和英雄B;

下面将此作为例子,引入三种创建多线程的方式;

例子思路:

                 ①先创建英雄类(Hero)设置三个属性:name(英雄名)、hp(英雄的血量)、damage(攻击力)

                   两个方法:sttrackHero();  受到攻击,减少hp、isDead();判断英雄是否阵亡

                  ②创建继承线程类(Thread),并重写线程的run方法;

                  ③分别创建四个英雄(马可波罗、李白、小乔、大乔)对象,创建第一个线程,马可波罗攻击李白;第二个线程,大乔攻击小乔;

                  

方式一:继承线程类(Thread)

①首先创建英雄类(Hero)

package create_thread;

public class Hero {
	public String name; //英雄名
	public float hp;//血量
	public int damage;//攻击伤害;
	
	//进行攻击
	public void attrackHero(Hero h){
		
		h.hp-=damage;
		//格式化输出
		System.out.format("%s正在攻击%s,%s的hp变成了%.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
		if(h.isDead()){
			System.out.println(h.name+"败了");
		}
	}
	
	//判断英雄是否低于0血
	public boolean isDead(){
		return 0>=hp?true:false;
	}

}

②继承线程的KillThread类

package create_thread;

public class KillThread extends Thread{
	
	private Hero h1;
	private Hero h2;
	
	public KillThread(Hero h1,Hero h2){
		this.h1=h1;
		this.h2=h2;
	}
	
	public void run(){
		//判断英雄是否血量值
		while(!h2.isDead()){
			h1.attrackHero(h2);
		}
	}
}

③创建英雄的对象,并启动线程。

package create_thread;

public class TestThread {
	public static void main(String [] args){
		//创建对象
		Hero makeboluo = new Hero();
		makeboluo.name="马可波罗";
		makeboluo.hp=666;
		makeboluo.damage=60;
		
		Hero libai = new Hero();
		libai.name="李白";
		libai.hp=666;
		libai.damage=50;
		
		Hero daqiao = new Hero();
		daqiao.name="大乔";
		daqiao.hp=666;
		daqiao.damage=50;
		
		Hero xiaoqiao = new Hero();
		xiaoqiao.name="小乔";
		xiaoqiao.hp=666;
		xiaoqiao.damage=50;
		
		KillThread killThread1=new KillThread(makeboluo,libai);
		//启动线程;
		killThread1.start();
		
		KillThread killThread2=new KillThread(daqiao,xiaoqiao);
		//启动线程;
		killThread2.start();	
	}
}

方式二:实现Runnable接口

①先实现接口,重写run方法

package create_thread;

//实现Runnable接口
public class KillThread2 implements Runnable{
	Hero h1;
	Hero h2;
	public KillThread2(Hero h1,Hero h2){
		this.h1=h1;
		this.h2=h2;
	}	
	public void run() {
		while(!h2.isDead()){
			h1.attrackHero(h2);
		}		
	}
}

②启动是先创建实现Runnable的killThread1对象,再利用该对象去启动线程

package create_thread;

public class TestThread2 {
	public static void main(String [] args){
		//创建对象
		Hero makeboluo = new Hero();
		makeboluo.name="马可波罗";
		makeboluo.hp=666;
		makeboluo.damage=60;
		
		Hero libai = new Hero();
		libai.name="李白";
		libai.hp=666;
		libai.damage=50;
		
		Hero daqiao = new Hero();
		daqiao.name="大乔";
		daqiao.hp=666;
		daqiao.damage=50;
		
		Hero xiaoqiao = new Hero();
		xiaoqiao.name="小乔";
		xiaoqiao.hp=666;
		xiaoqiao.damage=50;
		
		//实现Runnable接口,创建线程的方法
		KillThread killThread1=new KillThread(makeboluo,libai);
		new Thread(killThread1).start();
		
		KillThread killThread2=new KillThread(daqiao,xiaoqiao);
		new Thread(killThread2).start();
	}
}

方式三:匿名类

package create_thread;

public class TestThread3 { 
	    public static void main(String[] args) {
	          
			//创建对象
			Hero makeboluo = new Hero();
			makeboluo.name="马可波罗";
			makeboluo.hp=666;
			makeboluo.damage=60;
			
			Hero libai = new Hero();
			libai.name="李白";
			libai.hp=666;
			libai.damage=50;
			
			Hero daqiao = new Hero();
			daqiao.name="大乔";
			daqiao.hp=666;
			daqiao.damage=50;
			
			Hero xiaoqiao = new Hero();
			xiaoqiao.name="小乔";
			xiaoqiao.hp=666;
			xiaoqiao.damage=50;
	          
	        //匿名类
	        Thread t1= new Thread(){
	            public void run(){
	                //匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final
	                //但是在JDK7以后,就不是必须加final的了
	                while(!libai.isDead()){
	                    makeboluo.attrackHero(libai);
	                }              
	            }
	        };	         
	        t1.start();
	          
	        Thread t2= new Thread(){
	            public void run(){
	                while(!xiaoqiao.isDead()){
	                    daqiao.attrackHero(xiaoqiao);
	                }              
	            }
	        };
	        t2.start();         
	    }
}

 

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线程可以通过以下三种方式创建: 1. 实现Runnable接口,并实现run()方法。首先,自定义一个类并实现Runnable接口,然后在该类中实现run()方法。接下来,创建Thread对象,并将实现了Runnable接口的对象作为参数实例化该Thread对象。最后,调用Thread的start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[1\]中的代码。 2. 继承Thread类,重写run()方法。Thread类本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表了一个线程的实例。通过继承Thread类并重写run()方法,然后调用start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[2\]中的代码。 3. 使用匿名内部类实现多线程。可以直接在创建Thread对象时使用匿名内部类来实现多线程。这种方式可以简化代码,但只能使用一次。具体的代码示例可以参考引用\[3\]中的代码。 总结起来,多线程的创建方式有实现Runnable接口、继承Thread类和使用匿名内部类。每种方式都有其适用的场景,可以根据具体需求选择合适的方式创建线程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [初识多线程——创建线程的三种方式](https://blog.csdn.net/pizssn/article/details/106382025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [多线创建的三种方式](https://blog.csdn.net/qq_31780525/article/details/54338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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