创建多线程的四种方式

最近在重新学习java多线程部分,在这里对创建多线程的几种方式进行总结

1.使用多线程的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和
    修改

2.何时需要多线程?

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、 搜索等
  3. 需要一些后台运行的程序时

3.线程的创建和启动

·Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
·Thread类的特性
1.每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常
把run()方法的主体称为线程体
2.通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

3.1关于Thread类

构造器:
Thread():创建新的Thread对象
Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

4.方式一:继承Thread类

  1. 定义子类继承Thread类。
  2. 子类中重写Thread类中的run方法。
  3. 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
  4. 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
/**
 * 多线程创建,方式一,继承Thread类
 * 1. 创建一个继承与Thread类的子类
 * 2. 重写Thread类的run() -->将执行的操作声明在run()中
 * 3. 创建Thread类的子类的对象
 * 4. 通过子对象调用start()
 *
 * example:遍历100以内所有偶数
 */
// 1. 创建一个继承与Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    // 2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        // 4. 通过子对象调用start(),只能用start
        myThread.start();
        //如要再启动一个线程,就需要多创建一个线程对象
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(i + "*********main()***********");
        }
    }
}

4.1 注意点

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU
    调度决定。
  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。
  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上
    的异常“IllegalThreadStateException”。

5. 方式二:实现Runnable接口

  1. 定义子类,实现Runnable接口。
  2. 子类中重写Runnable接口中的run方法。
  3. 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
  4. 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
  5. 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
class MThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class TreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        MThread mThread = new MThread();
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程一");
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程二");
        t2.start();
    }
}

6. JDK5.0新增的方式:实现Callable接口

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
  5. 将FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. 获取call()方法中的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args)  {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取call()方法中的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

6.1 Callable和Runnable比较

  1. 相比run()方法,可以有返回值
  2. 方法可以抛出异常
  3. 支持泛型的返回值
  4. 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

6.2 Future接口

通过6.1的比较引出了Future接口:

  1. 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是
    否完成、获取结果等
  2. FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
  3. FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为
    Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

7. JDK5.0新增的方式二:使用线程池

使用背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,
对性能影响很大。
思路: 提前创建好线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。以此实现现成的重复利用,避免频繁创建销毁。
好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理

创建步骤:

  1. 提供指定线程数量的线程池
  2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口和Callable接口的对象
  3. 关闭连接池
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 1 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
        //service1.setCorePoolSize(10);
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口和Callable接口的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用与Runnable
        service.execute(new NumberThread1());
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
        // service.submit();//适合使用与Callable
    }
}

以上就是对多线程和创建多线程方式的总结

欢迎访问我的个人博客(www.lysongblog.top)

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