【零基础玩转C语言】操作符详解

1. 操作符分类

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

//加法      减法     乘法     除法     取余
   +         -       *       \        %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 7 % 2; //7/2...1
	int b = 7 / 2;
	float c = 1.0 / 2;
	float d = 1 / 2.0;
	float e = 1.0/2.0;

	printf("%d\n", a);//1
	printf("%d\n", b);//3
	printf("%f\n", c);//0.5
	printf("%f\n", d);//0.5
	printf("%d\n", e);//0.5

	return 0;
}

3. 移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符

  1. 移位操作符的操作数只能是整数;
  2. 移位操作符移动的是二进制位。

3.1 数的存储

在计算机中,数字以二进制的形式进行存储,每一位都用0或者1表示。
整数的二进制表示有3种:

  • 原码
  • 反码
  • 补码

正的整数的原码、反码、补码相同
负的整数的原码、反码、补码是要计算的,计算规则为:

  • 反码等于原码除符号位以外全部取反
  • 补码等于反码加一
//7
//00000000000000000000000000000111 - 原码
//00000000000000000000000000000111 - 反码
//00000000000000000000000000000111 - 补码

//-7
//10000000000000000000000000000111 - 原码
//11111111111111111111111111111000 - 反码(原码的符号位不变,其他位按位取反就是反码)
//11111111111111111111111111111001 - 补码(反码+1就是补码)

正整数和负整数在内存中存储的是补码

3.2 左移操作符

移位规则:

  • 左边抛弃、右边补0

在这里插入图片描述

左移1位就相当于乘2
左移n位相当于乘以2的n次方

代码实例:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int num1 = 7;
	int num2 = -7;

	int num3 = num1 << 1;
	printf("num1 = %d\n", num1);
	printf("num3 = %d\n", num3);
	printf("\n");

	int num4 = num2 << 1;
	printf("num2 = %d\n", num2);
	printf("num3 = %d\n", num4);
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

3.3 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

在这里插入图片描述

代码实例:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int num1 = 7;
	int num2 = -7;
	
	int num5 = num1 >> 1;
	printf("num1 = %d\n", num1);
	printf("num3 = %d\n", num5);
	printf("\n");

	int num6 = num2 >> 1;
	printf("num2 = %d\n", num2);
	printf("num6 = %d\n", num6);
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

可以看出,vs 2022使用的是算术右移

警告⚠:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

4. 位操作符

位操作符有:

&    //按(二进制)位与
|   //按(二进制)位或
^   //按(二进制)位异或

注:他们的操作数必须是整数。

代码实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//00000000000000000000000000000011 - 3 & -5 的结果 3
	
	int d = a | b;
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//11111111111111111111111111111011
	//10000000000000000000000000000100
	//10000000000000000000000000000101 - 3 | -5 的结果 -5

	int e = a ^ b;
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//11111111111111111111111111111000
	//10000000000000000000000000000111
	//10000000000000000000000000001000 - 3 ^ -5 的结果 -8


	//%d 意味着打印一个有符号的整数
	printf("c = %d\n", c);
	printf("d = %d\n", d);
	printf("e = %d\n", e);

	return 0;
}

一道变态的面试题:

  • 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

第一种方法(存在溢出的风险):

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); //a=3 b=5
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); //a=5 b=3

	return 0;
}

第二种方法:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); //a=3 b=5
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); //a=5 b=3

	return 0;
}

提示:

  1. 任何数与零异或都等于这个数本身
  2. 任何数与自己异或都得零

练习:

  • 编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

方法1

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

方法二

include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int i = 0;
	int count = 0;
	while (i < 32)
	{
		if (num & (1 << i))
			count++;

		i++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);

	return 0;
}

方法三

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;//计数
	while (num)
	{
		count++;
		num = num & (num - 1);
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码可读性不太好,不建议这样写

那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=
  • \ >>=
  • <<=
  • &=
  • |=
  • ^=

这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

!   逻辑反操作
-   负值
+   正值
&   取地址
sizeof   操作数的类型长度(以字节为单位)
~   对一个数的二进制按位取反
--   前置、后置--
++   前置、后置++
*   间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)   强制类型转换

演示代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int flag = 3;
	//C语言中0表示假,非0表示真
	//flag为真,进入if
	if (flag)
	{}
	
	//flag为假,进入if
	if(!flag)
	{}

	int a = -10;
	int b = -a;
	printf("%d\n", a); 
	printf("%d\n", b);

	printf("%p\n", &a);
	int* p = &a;//p就是指针变量


	int arr[5] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	//int n = sizeof(a);//计算的是a所占内存的大小,单位是字节
	int sz = sizeof(int);
	//sizeof是一个操作符
	//计算的是变量所占内存空间的大小,单位是字节
	//计算类型所创建的变量占据空间的大小,单位是字节
	//
	printf("sz = %d\n", sz);

	a = 0;
	//~ 是按二进制位取反
	//00000000000000000000000000000000 - 补码
	//11111111111111111111111111111111 -> ~a
	//11111111111111111111111111111110
	//10000000000000000000000000000001
	//-1
	printf("%d\n", ~a);//-1

	a = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111100 - 补码
	//11111111111111111111111111111011
	//10000000000000000000000000000100
	//-4
	printf("%d\n", ~a);

	a = 13;
	a |= (1 << 4);
	printf("%d\n", a);//a=29
	a &= (~(1 << 4));
	printf("%d\n", a);//a=13

	//00000000000000000000000000011101
	//11111111111111111111111111101111
	//00000000000000000000000000001101

	//11111111111111111111111111101111
	//00000000000000000000000000010000
	//
	//00000000000000000000000000001101
	//00000000000000000000000000011101
	//00000000000000000000000000000010
	//1<<1
	//00000000000000000000000000001111
	
	printf("%d\n", sizeof a);//这样写可以
	printf("%d\n", sizeof int);//这样写不行

	return 0;
}

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。sizeof是操作符,不是函数

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(2) 
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) 
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) 
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) 
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}问:
(1)输出整个数组的大小,为402)这里的arr表示一个指针,应该输出一个指针的大小,为83)输出整个数组的大小,为104)这里的ch表示一个指针,应该输出一个指针的大小,为8

++--运算符

//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = ++a;
	//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
	int y = --a;
	//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
	return 0;
}

//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = a++;
	//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
	int y = a--;
	//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
	return 0;
}

7. 关系操作符

关系操作符

>
>=
<
<=
!=   //用于测试“不相等”
==   //用于测试“相等”

警告:

  • 在编程的过程中===不小心写错,导致的错误
if ("abc" == "abcdef")//这样写是在比较2个字符串的首字符的地址
//两个字符串相比应该使用strcmp函数

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有:

&&  //逻辑与
||  //逻辑或

区分逻辑与按位与
区分逻辑或按位或

1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

逻辑与和或的特点:

&& 左边为假,右边就不计算了
|| 左边为真,右边就不计算了

360笔试题

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);

	i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++||++b||d++;
	printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);

	return 0;
}

程序输出的结果是

1 2 3 4
1 3 3 4

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

计算规则

  • 表达式1如果为真,计算表达式2,不计算表达式3
  • 表达式1如果为假,计算表达式3,不计算表达式2

练习:

1.
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
b = (a > 5 ? 3 : -3);

2.使用条件表达式实现找两个数中较大值
int max = (a > b) ? a : b;

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是13

11. 下标引用、函数调用和结构成员

  • [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

arr是数组首元素的地址
arr+7就是跳过7个元素,指向了第8个元素,是第八个元素的地址
*(arr+7) 就是第8个元素

arr[7] --> *(arr+7) --> *(7+arr) --> 7[arr]
  • ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1(); //实用()作为函数调用操作符。
	test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
	return 0;
}
  • 访问一个结构的成员
.    结构体.成员名
->   结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	double score;
};

void set_stu(struct Stu* ps)
{
	//strcpy((*ps).name, "zhangsan");
	//(*ps).age = 20;
	//(*ps).score = 100.0;

	strcpy(ps->name, "zhangsan");  //ps->age 等价于 (*ps).age
	ps->age = 20;
	ps->score = 100.0;
}

void print_stu(struct Stu* ps)
{
	printf("%s %d %lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}

int main()
{
	struct Stu s = { 0 };
	set_stu(&s);
	print_stu(&s);

	return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升
整型提升的意义:

  1. 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
  2. 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
  3. 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
//b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算
//加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中

如何进行整体提升呢?

  • 整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111

//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001

//无符号整形提升,高位补0

整形提升的例子:

//实例1
int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if(a==0xb6)
		printf("a");
	if(b==0xb600)
		printf("b");
	if(c==0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:c

//实例2
int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级(越在上面的优先级越高)

操作符描述用法示例结果类型结合性是否控制求值顺序
( )聚组(表达式)与表达式同N/A
( )函数调用rexp(rexp,…,rexp)rexpL-R
[ ]下标引用rexp[rexp]lexpL-R
.访问结构成员lexp.member_namelexpL-R
->访问结构指针成员rexp->member_namelexpL-R
++后缀自增lexp ++rexpL-R
后缀自减lexp –rexpL-R
!逻辑反! rexprexpR-L
~按位取反~ rexprexpR-L
+单目,表示正值+ rexprexpR-L
-单目,表示负值- rexprexpR-L
++前缀自增++ rexplexpR-L
前缀自减– rexplexpR-L
*间接访问* rexplexpR-L
*间接访问* rexplexpR-L
&取地址& lexprexpR-L
sizeof取其长度,以字节表示sizeof rexp sizeof(类型)rexpR-L
(类型)类型转换(类型) rexprexpR-L
*乘法rexp * rexprexpL-R
/除法rexp / rexprexpL-R
%整数取余rexp % rexprexpL-R
+加法rexp + rexprexpL-R
-减法rexp - rexprexpL-R
<<左移位rexp << rexprexpL-R
>>右移位rexp >> rexprexpL-R
>大于rexp > rexprexpL-R
>=大于等于rexp >= rexprexpL-R
<小于rexp < rexprexpL-R
<=小于等于rexp <= rexprexpL-R
==等于rexp == rexprexpL-R
!=不等于rexp != rexprexpL-R
&位与rexp & rexprexpL-R
^位异或rexp ^ rexprexpL-R
|位或rexp | rexprexpL-R
&&逻辑与rexp && rexprexpL-R
||逻辑或rexp || rexprexpL-R
? :条件操作符rexp ? rexp : rexprexpN/A
=赋值lexp = rexprexpR-L
+=以…加lexp += rexprexpR-L
-=以…减lexp -= rexprexpR-L
*=以…乘lexp *= rexprexpR-L
/=以…除lexp /= rexprexpR-L
%=以…取模lexp %= rexprexpR-L
<<=以…左移lexp <<= rexprexpR-L
>>=以…右移lexp >>= rexprexpR-L
&=以…与lexp &= rexprexpR-L
^=以…异或lexp ^= rexprexpR-L
|=以…或lexp |= rexprexpR-L
逗号rexp,rexprexpL-R

一些问题表达式

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
  • 注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f

或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
//表达式2
c + --c;
  • 注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
//代码3-非法表达式
int main()
{
	int i = 10;
	i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
	printf("i = %d\n", i);
	return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

编译器
-128Tandy 6000 Xenix 3.2
-95Think C 5.02(Macintosh)
-86IBM PowerPC AIX 3.2.5
-85Sun Sparc cc(K&C编译器)
-63gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0
4Sun Sparc acc(K&C编译器)
21Turbo C/C++ 4.5
22FreeBSD 2.1 R
30Dec Alpha OSF1 2.0
36Dec VAX/VMS
42Microsoft C 5.1
//代码4
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	printf( "%d\n", answer);//输出多少?
	return 0;
}

这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定

//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 1;
	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
	printf("%d\n", ret);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。

Linux环境的结果:
在这里插入图片描述
VS2013环境的结果:
在这里插入图片描述
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?

  • 简单看一下汇编代码.就可以分析清楚. 这段代码中的第一个 +在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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