角度 | canvas | svg |
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绘图方式 | 通过绘制像素点来创建图像,绘制过程是即时的,绘制的元素不保留在 DOM 中,因此对于大量绘图以及动画效果更为适合。 | 通过创建矢量图形来创建图像,绘制过程是基于 XML 的,绘制的元素是保留在 DOM 中的,因此对于静态图形、数据可视化等场景更为适合。 |
分辨率 | 由于是像素级别的绘图,因此在不同分辨率的设备上表现可能会有所失真。 | 由于是矢量图形,因此在不同分辨率的设备上表现相对稳定,可以无损放大或缩小。 |
动画效果 | 通过一帧一帧的重新绘制实现动画效果,因此需要手动控制绘制速度和频率。 | 可以使用 CSS 和 JavaScript 来实现动画效果,或者通过 SMIL(可交互式媒体语言)来自动控制动画。 |
灵活性 | 可以绘制任何形状和图像,像素级别的控制可以创造出更加细腻的效果,但是需要手动编写绘制代码。 | 可以通过简单的语法来创建图形,支持各种形状、线条、路径以及各种变形效果,易于操作和修改。 |
canvas 与 svg 对比
最新推荐文章于 2024-06-03 20:44:29 发布
文章探讨了Canvassvg和SVG两种绘图方式的差异。Canvassvg适合大量绘图和动画,基于像素点即时绘制,但可能在不同分辨率下失真;而SVG适用于静态图形和数据可视化,其矢量图形在不同设备上保持清晰,支持CSS和JavaScript实现动画,更易于操作和修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成