cocos2d-x
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I_Moo
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x API 学习 ---- 各个gui插件
今天基本上还是在看cocos2d-x的各种API,下午把时间都花在了看GUITest里的例子去熟悉API,记一下Test里的各种API吧设置button响应触摸事件button:setTouchEnabled(true)button加载响应前与响应后的状态图片button:loadTextures("cocosgui/dart.png", "cocosgui原创 2014-03-10 18:45:49 · 2530 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x API学习---CCNode
在熟悉了Lua的语法后就是需要学习了解cocos2d-x中的各种常用API,之后才能理解项目代码并进行一些功能的实现。CCNode 对象是所有显示对象的基础类。主要功能:提供所有类型显示对象公用的属性,例如位置、尺寸、角度、显示层级等作为其他显示对象的容器可以执行各种动作坐标和锚点每一个显示对象的位置信息由坐标和锚点两部分组成。原创 2014-03-07 16:25:59 · 1785 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx 一些基本知识介绍
基本概念为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。场景(CCScene)我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)转载 2014-07-10 15:51:35 · 1107 阅读 · 0 评论