游戏开发
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I_Moo
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x API 学习 ---- 各个gui插件
今天基本上还是在看cocos2d-x的各种API,下午把时间都花在了看GUITest里的例子去熟悉API,记一下Test里的各种API吧设置button响应触摸事件button:setTouchEnabled(true)button加载响应前与响应后的状态图片button:loadTextures("cocosgui/dart.png", "cocosgui原创 2014-03-10 18:45:49 · 2538 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎是什么?游戏引擎的层级架构
在游戏程式的领域中,最常听到的专有名词,可以说是非 Game Engine(游戏引擎)莫属了。听起来是个很炫很酷的名词,但其实游戏引擎一词经常被过度泛称与误用。所谓的游戏引擎架构,由低阶 (Low-Level) 至高阶 (High-Level) 可细分为以下三个层级 (Layer):绘图 API(例如:DirectX 与 OpenGL)绘图引擎(例如:OGRE、Renderware 与 G转载 2014-03-06 18:36:33 · 3006 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx 一些基本知识介绍
基本概念为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。场景(CCScene)我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)转载 2014-07-10 15:51:35 · 1111 阅读 · 0 评论