现在基本上还是在看cocos2d-x的各种API,这两天都在看GUITest里的例子去熟悉API,记一下Test里的各种API吧,可能有错误
设置button响应触摸事件
button:setTouchEnabled(true)
button加载响应前与响应后的状态图片
button:loadTextures("cocosgui/dart.png", "cocosgui/sword.png", "")
button添加触摸事件监听 ----具体原理还不是很清楚
button:addTouchEventListener(touchEvent)
设置button显示Scale9效果 ----貌似是延展9倍的效果?
button:setScale9Enabled(true)
设置button按下放大效果
button:setPressedActionEnabled(true)
设置button中的文字
textButton:setTitleText("Text Button")
加载checkbox各个状态图片,按顺序分别是未点选时背景,点选时背景,点选后背景,禁用未点选背景,禁用点选后背景
checkBox:loadTextures("cocosgui/check_box_normal.png",
"cocosgui/check_box_normal_press.png",
"cocosgui/check_box_active.png",
"cocosgui/check_box_normal_disable.png",
"cocosgui/check_box_active_disable.png")
checkbox监听选择事件
checkBox:addEventListenerCheckBox(selectedEvent)
slider加载滚动条图片
slider:loadBarTexture("cocosgui/sliderTrack.png")
slider加载滚动球图片,参数分别为正常状态,按下状态,禁用状态下滚动球图片
slider:loadSlidBallTextures("cocosgui/sliderThumb.png", "cocosgui/sliderThumb.png", "")
slide加载进度条图片
slider:loadProgressBarTexture("cocosgui/sliderProgress.png")
slider监听滚动条percent changed事件
slider:addEventListenerSlider(percentChangedEvent)
slider获取当前滚动条百分比
slider:getPercent()
slider设置Scale9渲染效果
slider:setScale9Enabled(true)
设置画面放大比例
self._uiLayer:setScale(scale)
设置lua定时器,第一个参数为回调函数,第二个参数是优先级
self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, 0)
注册响应事件,参数为响应名称
self:registerScriptHandler(onNodeEvent)
设置loadingbar加载方向,LoadingBarTypeLeft表示从左到右,LoadingBarTypeRight表示从右到左
loadingBar:setDirection(ccs.LoadingBarType.right)
CCRect(x,y,width,height)表示构造一个矩形,(x,y)坐标表示矩形左下角
LabelAtlas从图片中读取文字,第一个参数是显示内容,第二个参数是图片来源,第三个参数是文字的宽,第四个是文字的高,第五个是开始字符
labelAtlas:setProperty("12345670", "cocosgui/labelatlas.png", 17, 22, "0")
LabelBMFont设置字体,参数表示字体来源
labelBMFont:setFntFile("cocosgui/bitmapFontTest2.fnt")
TextField设置占位符,参数为无输入时的提示
textField:setPlaceHolder("input words here")
TextField设置事件监听
textField:addEventListenerTextField(textFieldEvent)
CCMoveTo提供快速移动动作,第一个参数是时间,第二个参数是目的坐标
CCMoveTo:create(time,point(x,y))
TextField是否设置最大长度限制
textField:setMaxLengthEnabled(true)
设置文本的最大长度
textField:setMaxLength(6)
TextField是否设置密码形式
textField:setPasswordEnabled(true)
设置密码替代符
textField:setPasswordStyleText("*")
设置背景颜色类型(支持均匀、梯度
) 当参数为gradient时实现梯度变化
layout:setBackGroundColorType()
设置背景颜色,参数为颜色 当类型为gradient时有两个参数,连个梯度颜色
layout:setBackGroundColor(ccc3(128, 128, 128))
设置layout是否可裁剪
layout:setClippingEnabled(true)
设置背景图片Scale9效果
layout:setBackGroundImageScale9Enabled(true)
layout:setLayoutType(type)设置布局格式,和ccs对应有4种布局格式:
LAYOUT_ABSOLUTE 绝对布局 | |
LAYOUT_LINEAR_VERTICAL 线性垂直 | |
LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL 线性水平 | |
LAYOUT_RELATIVE 相对布局 |
LinearLayoutParameter:setGravity()设置重力属性,参数如下:
LINEAR_GRAVITY_NONE | |
LINEAR_GRAVITY_LEFT | |
LINEAR_GRAVITY_TOP | |
LINEAR_GRAVITY_RIGHT | |
LINEAR_GRAVITY_BOTTOM | |
LINEAR_GRAVITY_CENTER_VERTICAL | |
LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL |
设置与左,上,右,下其他元素的距离
LinearLayoutPatemeter:setMargin({ left = 0, top = 10, right = 0, bottom = 10 })
设置滚动图内部容器大小
scrollView:setInnerContainerSize(CCSize(innerWidth, innerHeight))
将元素加入scrollview中
scrollView:addChild(UIWidget)
scrollview弹跳开关,拉过以后可以弹回来
scrollView:setBounceEnabled(true)
scrollView:setDirection(SCROLLVIEW_DIR)设置滚动方向,参数表示方向:
SCROLLVIEW_DIR_NONE | |
SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL | |
SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL | |
SCROLLVIEW_DIR_BOTH |
getRightInParent 获得该插件的右边界
getLeftInParent 获得该插件的左边界
getBottomInParent 获得该插件的下边界
getTopInParent 获得该插件的上边界
PageView添加时间监听
addEventListenerPageView(pageViewEvent)
获取当前页索引值
pageView:getCurPageIndex()
pageview添加页面(layout)
pageView:addPage(layout)
ListView的setDirection函数与ScrollView相同
设置弹跳效果也与ScrollView相同:
ListView:setBounceEnabled(true)
获取当且item的索引值
ListView:getCurSelectedIndex()
ListView中需要加入item,item属于(Layout),例:
default_item:addChild(default_button)
设置缺省
ListView:setItemModel(default_item)
添加缺省item
pushBackDefaultItem()
添加客户item
pushBackCustomItem(custom_item)
指定索引插入缺省item
insertDefaultItem(index)
在指定索引插入客户item
insertCustomItem(custom_item, index)
获得所有item容器
getItems()
获得单个item容器
getitem()
移除最后的item
removeLastItem()
移除指定索引item
removeItem(index)
设置各item间距
setItemsMargi(dis)
Scrollview设置双向滑动,attenuated参数是设置滑动曲线的,true的话动画比较平和不生硬。
scrollToPercentBothDirection(const CCPoint& percent, float time, bool attenuated)