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UE4学习
I_O_fly
身为一个喜欢算法的小菜鸡,喜欢自己自学
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UE4的UI学习初级入门
在公司已经上班6天了,老大给身为实习生的我留了个任务,在我们项目组做的项目上添加一个按钮按下之后对于我所属的英雄会掉血并且把数据发到服务器,通过这几天的不停翻官方文档知道了思路剩下的就是熟悉基本操作了。记录一下学习过程。在控制面板选择text然后在细节面板控制参数,锚点可以选择在尺寸变换的时候更新位置,我选择的是中间,然后就是UI类的蓝图代码设计。打开关卡蓝图设计在我按下回车...原创 2019-07-13 16:51:41 · 347 阅读 · 0 评论 -
UE4常用蓝图总结(转载)
流程控制节点:1.Branch2.Delay3.DoN4.DoOnce5.DoOnce Multilnput6.FlipFlop7.ForLoop8.ForLoopWithBreak9.Gate10.MultiGate11.Retriggerable Delay12.Sequence13.WhileLoop下面来介绍1.Branch功能:IF判断,成功T...转载 2019-07-19 11:39:45 · 2297 阅读 · 0 评论 -
关于蓝图通信
在公司实习,这几天在啃ue4涉及到蓝图通信的一个学习,因此把官网的文档项目拿来做了一遍首先是创建,选择第一人称模板,然后打开新关卡,在内容浏览器里打开SM_Rock点下那个方形图标然后保存如果没有这个选项打开在项目设置里的physics里的APEX选项选上,然后在点创建可破坏的rock然后创建蓝图命名为BP_rock然后打开添加一个移动组件 projectileMoveement然后把...原创 2019-07-19 15:09:51 · 273 阅读 · 0 评论 -
行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
转载自:作者:FinneyBlog:AI分享站(http://www.aisharing.com/)Email:finneytang@gmail.com本文欢迎转载和引用,请保留本说明并注明出处自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友的订阅或者访问,不胜欣喜,也促使我去写一些更好的博文,来和大家分享和交流,从访问统计来看,有相当一部分是来自于搜索引擎的流量,关...转载 2019-07-22 14:40:32 · 215 阅读 · 0 评论 -
行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论
转载自:作者:FinneyBlog:AI分享站(http://www.aisharing.com/)Email:finneytang@gmail.com本文欢迎转载和引用,请保留本说明并注明出处上次提到了一些行为树的基本概念,包括行为节点,控制节点(选择,序列,并行),这次来更多,更深入的讨论行为树的一些东西,如果对行为树不是很了解,请参看这里。一. 关于选择节点的讨论我们说...转载 2019-07-22 14:53:16 · 271 阅读 · 0 评论