UE4常用蓝图总结(转载)

流程控制节点:

1.Branch
2.Delay
3.DoN
4.DoOnce
5.DoOnce Multilnput
6.FlipFlop
7.ForLoop
8.ForLoopWithBreak
9.Gate
10.MultiGate
11.Retriggerable Delay
12.Sequence
13.WhileLoop

下面来介绍

1.Branch

 
功能:IF判断,成功True,失败False。

2.Delay

 
功能:时间延迟Duration秒。

例1:
 
结果:在开始时,打印“First”,等待2秒,打印“Second”。

3.DoN

 
功能:只执行N次。

例1:
 
结果:连续按3下“数字键1”,屏幕输出“1”,“2”,“3”。第四次按下无输出。按下“数字键2”重置。

4.DoOnce

 
功能:只执行1次。

例1:
 
结果:第一次按下“数字键1”,输出“Hello”,之后按下无效。按下“数字键2”重置,可以重新执行一次输出。

例2:
 
结果:当勾选 Start Closed 时,相当于关闭Completed执行引脚。第一次按下“数字键1”,无效,按下“数字键2”重置节点,再次按下“数字键1”,输出“Hello”。

5.DoOnce Multilnput

 
功能:多个节点的DoOnce,一个重置,用于重置所有流程引脚。

例1:
 
结果:除了重置之外,每个只能执行一次。一次重置,重置所有引脚。

6.FlipFlop

 
功能:每执行一次切换流程引脚。

例1:
 
结果:第一次按“数字键1”,输出“AA”,第二次按“数字键1”,输出“BB”,重复上2步。

例2:
 
结果:第一次按“数字键2”,输出“true”,第二次按“数字键2”,输出“false”,重复上2步。

7.ForLoop

 
功能:无跳出,有限次数循环遍历。

例1:
 
结果:按“数字键1”,从0输出到9,输出完成后,输出“计数完成”。

8.ForLoopWithBreak

 
功能:有跳出循环。

例1:
 
结果:
 
从0到9输出,当序号等于5时,调用自定义事件MyBreakEvent,执行跳出,输出“计数完成”。

9.Gate

 
功能:门节点,控制流程的开关。

例1:
 
结果:
 
一开始,不断输出“Enter”,当按下“数字键1”时,每次Tick事件触发时,会输出“Enter”“执行Exit”,当按下“数字键2”时,关闭Exit引脚。

例2:
 
结果:
一开始,不断输出“Enter”“执行Exit”,门默认打开,通过按下“数字键3”,切换门的打开/关闭状态。

10.MultiGate

 
功能:按一定顺序执行的门节点。

例1:
 
结果:连续按3下“数字键1”,输出“Out1”、“Out2”、“Out3”,再按无效,按“数字键2”重置门。

例2:
 
结果:连续按下“数字键1”,随机输出一个引脚内容,Loop在IsRandom不勾选的情况下,按顺序从上到下循环输出引脚。

例3:
 
结果:连续按3下“数字键1”,输出“Out2”、“Out3”、“Out1”,再按无效,按“数字键2”重置门。

11.Retriggerable Delay

 
功能:可重新触发的Delay

例1:
 
结果:
 
在Then0引脚,输出“A”,等待5秒。
在Then1引脚,输出“B”,等待5秒。
在Then2引脚,等待2秒。
2秒之后,Then2的Delay结束,触发Retriggerable Delay,重新等待5秒。
3秒之后,Then1的Delay结束,输出“BBBB”。
2秒之后,Then0的Retriggerable Delay结束,输出“AAAA”。

12.Sequence

 
功能:按顺序执行

例1:
 
结果:按Then0,Then1,Then2,顺序执行,注意并不是一定要Then0执行完毕之后,Then1才执行。

13.WhileLoop

 
功能:While循环,失败跳出。

例1:
 
结果:

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