二、如何使用Lua开发配合cocos2d-x开发游戏

使用Lua开发游戏时下是那么地流行,我们以后主要也将使用Lua来做游戏!这篇是关于如何在Lua中使用coco的文章。


测试环境的搭建:


1、在第一篇文章中我们编译得到了一个解决方案,其中包含一个TestLua工程,下面基于TestLua创建一个新的支持Lua的工程。

2、找到TestLua的目录。复制这个工程的目录,将这个目录名字修改成XXX,目录里面文件的名字里面的TestLua也修改成XXX。

复制工程时我只复制了win32.proj目录、Classes目录和Resources目录里面的luaScript目录里面的controller.lua文件。当然,要保持controller.lua的目录结构不变。

我起的名字叫MyLuaApp。

3、在解决方案中加入刚才复制的工程,编译这个工程,生成的exe在你的根目录里面的 Debug.win32 文件夹里面。

4、拷贝此exe和同一个目录中的所有dll文件到你刚才复制的工程的文件夹里面的Resources文件夹中。

(也可以不拷贝,不过要在LuaStudio中指定要运行的程序和工作目录。我是直接拷贝的,并将该exe固定在了任务栏,点击运行即可测试lua程序。)

5、用XX工具编辑Resources/luaScript/controller.lua文件,例如写一句  print("hello world!")  以作测试,运行刚才拷贝的exe,就可以看到一个Hello world程序了!

这个程序的主界面是一个游戏界面,当然现在还什么都没有;后面还有一个黑框框,

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