Lua–棋牌游戏开发(概念性设计一)
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1.lua的八大数据类型:
- nil
- number
- boolean
- string
- funcion
- table
- userdata
- thread
2.ipairs和pairs的区别:
- 1.ipairs遇到元素值为nil则停止循环,pairs遇到nil继续循环;
- 2.ipairs只能遍历table的数组部分,pairs可以遍历数组和键值对部分(顺序不一定与 书写的顺序一致);
3.table的引用类型:
4.点与冒号的区别:冒号的第一个参数默认为self,指向调用该函数的表
local tb = {x = 1,y = 2}
local tb1 = {}
tb1 = tb
tb1.x = 20
print(tb.x) -- 20
1:牌概念性设计
描述一张牌:使用十六进制(十位表示花色,个位表示点数)
花色:红黑梅方王(0 - 4)
点数:A - K(1 - 13)
牌值:对应的大小顺序排列(3 - K:3 - 13 A:14 2:16 小王:18 大王:19)
红桃: K:0x0D
黑桃:A:0x11
2:创建一副牌
local CardUtils = {} – 牌的工具类
-- 1.创建一副牌
function CardUtils:newCards()
-- 返回54张牌
return
{
0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0a,0x0b,0x0c,0x0d,
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1a,0x1b,0x1c,0x1d,
0x21