C++_引用

C++核心(面向对象)

引用

1.引用的基本概念

  • 给变量起别名
  • 数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream> 
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a;
	
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	
	b = 100;
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	
	return 0;
}

2.引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用初始化后不能修改
#include <iostream> 
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	//int &b; //报错,没有进行初始化
	int &b = a; //定义并进行初始化
	cout<<"a = "<<a<<endl; 
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	
	int c = 100;
	//int &b = c; //报错,初始化后不能修改 
	
	return 0;
}

3.引用做函数参数

  • 函数传参时,可利用引用让形参修饰实参
  • 可以简化指针修改实参

:值传递;地址传递;引用传递(只有地址传递和引用传递可以修饰实参)

#include <iostream> 
using namespace std;

void swap1(int a, int b)
{
	int temp;
	
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void swap2(int *p, int *q)
{
	int temp;
	
	temp = *p;
	*p = *q;
	*q = temp;
}

void swap3(int &a, int &b)
{
	int temp;
	
	temp = a;
	a =b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	
	swap1(a, b);
	cout<<"a = "<<a<<" "<<"b = "<<b<<endl;
	swap2(&a, &b);
    cout<<"a = "<<a<<" "<<"b = "<<b<<endl;
	swap3(a, b);
    cout<<"a = "<<a<<" "<<"b = "<<b<<endl;
	
	return 0;
}

4.引用做函数返回值

  • 引用可以作为函数的返回值存在

:局部变量的引用不能作为函数的返回值;函数调用可以作为左值

#include <iostream> 
using namespace std;

int & test1()
{
	int a = 10;
	
	return a; /*局部变量存放在栈区,函数调用完之后内存被释放,
	            此变量已经不存在,所以主函数使用这个值是非法操作*/ 
}

int & test2()
{
	static int a = 100;
	
	return a; /*静态变量存放在全局区,整个程序结束之后内存才被释放,
	            所以可以作为函数的返回值*/ 
}

int main()
{
	int &b = test1();
	cout<<"b = "<<b<<endl; //编译器保留的值 
	cout<<"b = "<<b<<endl; //出错,非法操作 
	int &c = test2(); //作为函数调用的左值 
	cout<<"c = "<<c<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl;
	cout<<"c = "<<c<<endl; //不会出错 
	
	return 0;
}

5.引用的本质

  • 引用的本质是C++内部实现的指针常量
#include <iostream> 
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a; //引用的实质是指针常量,即int * const b = &a,则指针变量的指向不能改变,但值可以改变 
	
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	b = 20; //值发生改变,相当于*b = 20 
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	
	return 0;
}

6.常量引用

  • 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
#include <iostream> 
using namespace std;

void test1(int &a)
{
	a = 100;
}

void test2(const int &a)
{
	//a = 1000; // 常量指针只读,报错不能修改,防止误操作 
}

int main()
{
	int b = 10;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	test1(b); //可对b进行操作,引用传递,将其值修改 
    cout<<"b = "<<b<<endl;
	test2(b);
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	
	int c = 1000;
	int &d = c; //正确 
	//int &d = 1000; //报错,非法操作
	cout<<"d = "<<d<<endl;
	const int &e = 10000; //正确,C++处理过程是申请一个中间变量,即int temp = 1000,然后int &d = temp 
	cout<<"e = "<<e<<endl;
	
	return 0;
}
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