Android游戏引擎《Rokon》学习笔记三:精灵类Sprites的使用

 

关于《Rokon》的说明:

Rokon主页:  http://rokonandroid.com

Rokon文档:http://rokonandroid.com/javadocs/ 

懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone

本人四级未考~水平有限~权当学习笔记~仅供参考~

版权的事骨头不会说~和一般博客大致相同吧~

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 Android游戏引擎《Rokon》学习笔记三:精灵类Sprites的使用

 

欢迎来到第二篇Rokon教程()

在本教程里,你将会学习怎样添加一个精灵类,并且移动他们。

 

 

假定你已经有了一定的Java编程、Android编程的基础,如果没有,来这里(需翻墙,方法略)。

在这个教程里我将会用Eclipse作为开发工具,如果你用其他的开发工具,照样可以继续阅读。

我们继续上一节的“Hello World”教程,所以假定你已经学习过上一节的内容并且已经建立一个Rokon项目了。

 

(在教程的最后你将会下载到所涉及到的源码)

 

打开Eclipse转到Rokon项目。

本教程我们就爱那个会修改

‘GameScene’ 和 ‘Textures’这两个类。

 

 

 

我们来添加几个精灵类,因此我们需要家在另外的texture,所以在 TextTures类里,添加如下语句。

‘atlas.insert(bob = new Texture("bob.png"));’ 像这样:

 

 

 

在你的 ‘GameScene’ 类里,像这样修改构造方法:

 

 

 

注意我们把第一行的 ‘super()’ 改为to ‘super(1, 3)’, 意为我们会使用一个层,并且层里包含三个精灵。

 

然后我们添加三个精灵到场景里。

bob = new Sprite(100, 220, Textures.bob.getWidth(), Textures.bob.getHeight());

bob.setTexture(Textures.bob);
bob2 = new Sprite(100, 180, Textures.bob.getWidth(), Textures.bob.getHeight());
bob2.setTexture(Textures.bob);
bob3 = new Sprite(100, 260, Textures.bob.getWidth(), Textures.bob.getHeight());
bob3.setTexture(Textures.bob);

 

方法里前两个参数为精灵的X和Y位置,第三个第四个参数为他们的大小,但由于我们不希望精灵被拉伸,所以我们要设置成和textures一样的尺寸。

请注意,你可以像我这样为多个精灵使用一个textures。


添加精灵到sence场景里。
add(0, bob);
add(0, bob2);
add(0, bob3);

参数0的意思为添加到第一个层。因为我们只有一个层,所以可以写成 ‘add(bob)’。

 

如果你现在运行项目,你将会看到一个和上一节一样的静态的背景,并且多了三个精灵。

现在让精灵们移动,我们需要用到 ‘onGameLoop()’ 方法。

这个方法每帧都会被调用,你可以在里面更新游戏逻辑。所以添加 ‘onGameLoop()’ 方法:

 

 

 

 

第一句让第一个精灵匀速?移动到右边(通过改变x值),如果它移除了屏幕我们让他移动回来。

我们让第二个精灵每帧旋转2度 ‘bob2.rotate(2)’.

你也可以让精灵移动一段时间。

添加   ‘onReady()’ 方法:

 

 

 

 

它的意思是:取代直接移动精灵岛某一个点,改为播放一段时间的动画。

( 这种方法会让精灵移动到 x 450, y 100 ,用时 5000ms 即5 seconds)。

 

好了就这些,只需要添加到Bob图片到 assets/textures 文件夹下,运行。

如果一切正常,你将会看到下图: 

 

 

 

本教程代码l: Download (需翻墙,方法略)

 

 

 

===============你可以乘坐飞船到其他教程===============

 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记一:为你的项目添加Rokon框架 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记二:HelloWorld 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记三:精灵类Sprites的使用 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记四:添加触摸控制 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记五:Modifiers修饰类的使用 

 

 

 

 

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