Rokon游戏引擎第一讲

本文将介绍开源游戏引擎Rokon的使用方法,适合游戏开发新手。通过简单的六步,解释如何配置和创建基于Rokon的2D小游戏,为自研游戏引擎打下基础。虽然Rokon已停止更新,但其核心代码仍具有学习价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     身为一个游戏编程人员的我们,不少人都在游戏开发中总结了许多开发经验。身为一名“游戏小菜鸟”的我,也曾想利用自己的经验,写一个属于自己的游戏开发引擎。但是...难...!!老天似乎总是很怜悯我,就是此时横天一响,Rokon到来了。一个开源引擎,一个属于“菜鸟”的希望。

      我个人认为,Rokon游戏引擎的研究价值大于它的使用价值。身为“菜鸟”的我们可以从中得到许多游戏开发中积累下来的经验。为我们书写自己的游戏引擎垫下坚实的基础。为3G时代的到来点燃希望。

     如果想研究ROKON的核心代码,须要我们明白它如何使用。下面我会用一个月的时间来讲解这个引擎如何使用。像我一样“菜”的“戏友”(游戏朋友)可以和我一起作一些2D小游戏,来安慰一下自己那弱小的心灵。呵呵。至于Rokon是什么,它有什么特色,相信不能难倒我们这些即使很“菜”的戏友们。所以我就不将精力放在这些东西上。直接进入主题。第一集我就来讲述一下这个引擎如何使用吧!

      首先去Rokon下载最新版的游戏引擎(不知道什么原因,这个引擎已经不更新,但是不会影响我们学习它的核心代码)。

      其次就是它的使用方法了,具体如下:

       第一步:AndroidManife

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