设计模式入门之策略模式Strategy

//策略模式定义:
//定义一些列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可互相交换。
//本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
//实例:对不同的客户给出不同的折扣价格,上代码
//策略接口
public class Strategy {
	public double calcPrice(double goodsPrice);
}
//普通用户价格算法
public class NormalCustomerStrategy implements Strategy {
	public double calcPrice(double goodsPrice) {
		System.out.println("新用户、普通用户,没有折扣");
		return goodsPrice;
	}
}
//老用户用户价格算法
public class OldCustomerStrategy implements Strategy {
	public double calcPrice(double goodsPrice) {
		System.out.println("老用户95折");
		return goodsPrice*(1-0.05);
	}
}
//大用户价格算法
public class LargeCustomerStrategy implements Strategy {
	public double calcPrice(double goodsPrice) {
		System.out.println("大用户9折");
		return goodsPrice*(1-0.1);
	}
}
//上下文(环境),价格管理
public class Price {
	private Strategy strategy = null;
	public Price(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	public double calcPrice(double goodsPrice) {
		return this.strategy.calcPrice(goodsPrice);
	}
}
//测试
public class Client {
	Strategy strategy = new LargeCustomerStrategy();
	Price ctx = new Price(strategy);
	ctx.calcPrice(1000);
}
//策略模式本质:封装算法
//优点:定义一系列算法,便于扩展;可以避免多重条件语句,更好的扩展性
//缺点:客户必须了解每种策略的不同;增加了对象数目

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值