按键中断消斗的集合与进阶

 以下文章都摘自互联网。

                                                                                                                                按键-V1(最初版本)

int keyscan()
{
       unsigned char k k_temp;
       P1=0xf0;      //低位置0,准备查询按键
       k=P1;         //取得当前P1口状态
       if(k!=0xf0)   //如果有变化则表示有按键按下
       {
             delay(10);    //延迟消抖
              k_temp=p1;
              if(k==k_temp)  //确实有键按下
              {
                    k=0xfe;
                    do         //循环扫描每一行
                    {
                           p1=k;
                           if(k!=p1)
                           {
                          
                                switch(P1)  //判断按键 并返回键值
                                 {
                                   //第1行
                                   case 0x7e:{return 0;break;}
                                   case 0xbe:{return 1;break;}
                                   case 0xde:{return 2;break;}
                                   case 0xee:{return 3;break;}
                                   //第2行
                                   case 0x7d:{return 4;break;}
                                   case 0xbd:{return 5;break;}
                                   case 0xdd:{return 6;break;}
                                   case 0xed:{return 7;break;}
                                   //第3行
                                   case 0x7b:{return 8;break;}
                                   case 0xbb:{return 9;break;}
                                   case 0xdb:{return 10;break;}
                                   case 0xeb:{return 11;break;}
                                   //第4行
                                   case 0x77:{return 12;break;}
                                   case 0xb7:{return 13;break;}
                                   case 0xd7:{return 14;break;}
                                   case 0xe7:{return 15break;}
                            
                                 }                                                                           
                           }
                           k=_crol_(k,1);   //移位 进入下一行扫描               
                    }
                    while(k!=0xef); //超过列范围退出扫描                       
              }        
       }
}

相似程序链接:http://www.cnblogs.com/pang123hui/archive/2011/11/10/2309840.html点击打开链接

---------------------------------------------------------------------------------上文出自百度文库--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------》

                                                                                                             》按键-V2(按键消抖)

/*
P2口是4X4矩阵键盘
P0口是8个发光二极管,用来显示按键
*/
#include<reg52.h>
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;
void KeyRead( void )
{
    unsigned char ReadData;
    P2=0x0f;
    ReadData=P2;
    P2=0xf0;
    ReadData=(ReadData | P2)^0xff;
    Trg  = ReadData & (ReadData ^ Cont);
    Cont = ReadData;
}
void KeyProc(void)
{
    if (Trg  )  // 如果有按下
    {
         P0=Trg^0xff;// 执行的代码
    }
     
    if (Cont)  // 如果按键被按着不放
    {
           
    }  
    if (Trg ==0 & Cont==0)  //按键放开  
    {
         P0=0xff;

    }
}
void main()
{
    Trg=0;
    Cont=0;
    while(1)
    {
        KeyRead();
        KeyProc();
    }
}


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                                                                                                             》按键-V3(按键消抖)《

线反转法扫描矩阵程序

uchar key(void)
{
    uchar key,key1,key2,k;
    P1=0XF0;
    k=0xff;
    if((P1&0XF0)!=0XF0)
    {
        delay();
        if((P1&0XF0)!=0XF0)
        key1=P1&0XF0;
        P1=0X0F;
        if((P1&0X0F)!=0X0F)
        {
            delay();
            if((P1&0X0F)!=0X0F)
            {
               key2=P1&0X0F;
               key=key1|key2;
                if(key!=0xff)
                {
                   switch(key)
                   {
                       case 0xee: k=0;break;                     
                       case 0xed: k=1;break;                      
                       case 0xeb: k=2;break;                     
                       case 0xe7: k=3; break;
                       case 0xde: k=4;break;                     
                       case 0xdd: k=5;break;                      
                       case 0xdb: k=6;break;                     
                       case 0xd7: k=7; break;
                        case 0xbe: k=8;break;                     
                       case 0xbd: k=9;break;                      
                       case 0xbb: k=10;break;                     
                       case 0xb7: k=11; break;
                        case 0x7e: k=12;break;                     
                       case 0x7d: k=13;break;                      
                       case 0x7b: k=14;break;                     
                       case 0x77: k=15; break;
                   }
                }
            }
        }
    }
    return(k);
}

 

unsigned char keystatus;
//键扫描,大家真正关心的部分
keystatus = 0;
P1 = 0xF0; keystatus |= (P1&0x0F);
P1 = 0x0F; keystatus |= (P1&0xF0);
//以下是键处理,这部分与键扫描无关了.
switch(keystatus){
case 16种排列组合:~[1000,0100,0010,0001]* [1000,0100,0010,0001]  
}



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                                                                                                         》按键-V4(中断按键消抖)《


按键消抖有多种方法,初学者一般采用延时来达到消抖的目的。一般的延时消抖分两种:一种是先判断有键按下,延时几十毫秒再判断有无键按下,有则执行按键对应的程序。另一种是在延时几十毫秒之后,判断有无键按下;若有键按下,不立即响应按键程序,而是进入一个循环,循环的条件是有键按下。这样当松开按键后,才跳出循环,执行按键程序。

      上述两种按键消抖都存在一定的问题:前者实际上无法达到真正的消抖。后者在松开按键的时候才响应,如果一直按住键,程序就进入了死循环。

    这里介绍一种比较可靠的按键消抖,利用中断消抖。这里使用Sysstick(系统滴答定时器)定时中断。

整个消抖的流程如下:

1. Sysstick每1ms中断一次,在中断程序中判断是否有键按下;

2.有键按下,计数变量kcount加1,否则kcount清零;

3.当kcount的值大于等于32,即按键按下32ms之后,表示有键按下,此时设置相应的按键标志;

4.按键处理程序根据标志来执行相应程序;

具体程序如下:

/*******************

  *@brief  This function handlesSysTickHandler.

  *@param  None

  *@retval : None

******************/

void SysTick_Handler(void)          //这是系统自身的Sysstick中断函数,只需要在其中调用我们的按键扫描函数即可

{

         Key_Scan();                    //中断程序中调用按键扫描函数

}

/****************

* 函数名:Key_Scan

* 描述  :检测是否有按键按下

* 输入  :GPIOx:x 可以是 A,B,C,D或者 E

*              GPIO_Pin:待读取的端口位  

* 输出  :flag (flag=1,表示有按键按下,flag=0,表示无键按下)

*****************/

void Key_Scan(void)

{                       

         /*检测是否有按键按下 */

        if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_0)== KEY_ON )

         {        

                kcount++;                        //有键按下,计数kcount加1

                if(kcount>=32)                 //1MS中断一次,kcount大于等于32,即按键已按下32ms

                {

                        if(label==0)               //判断有没有重按键,1为有,0为没有

                       {

                       flag=1;                     //设置按键标志

                       kcount=0;       

                       label=1;                   //设置重按键标志

                       }

                       else

                       kcount=0;

                }      

                else

                        flag=0;

         }

         else                                         //无按键按下

         {

                kcount=0;                      //清零kcount

                flag=0;                          //清除按键标志

                label=0;                        //清除重按键标志

         }              

}

 

/***************************************

* 函数名:main

* 描述  :主函数

* 输入  :无

* 输出  :无

****************************************/

int main(void)

{      

        LED_GPIO_Config();                         //初始化

         Key_GPIO_Config();

         LED2(0);

        SysTick_Init();                                 //配置SysTick 为1ms中断一次

        SysTick->CTRL|=  SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;         // 使能滴答定时器  

         while(1)

         {

         if(flag )

                {

                         flag=0;

                         /*LED1翻转*/

                        GPIO_WriteBit(GPIOC,GPIO_Pin_2,(BitAction)(1-(GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_2))));

 

              }

         }

 

}


程序分析:

    当判断按键有效之后,会先判断有没有重按键标志,即是不是第一次检测到按键有效。假设第一次按下按键,检测到按键有效之后,设置了按键标志和重按键标志。当按键一直按着不放的时候,经过大约32ms之后,程序又会检测到第二次按键有效,由于此时有重按键标志,所以不会设置按键标志。因此当按键一直按下时,按键响应程序只响应一次。

       通过对重按键标志的处理,还可以实现长按键的响应。这里就不详述了,留给大家去研究。本程序采用的是Sysstick定时中断,大家还可以采用其它中断来试试。

    由于本人水平有限,程序有些地方还不是很完善,不足之处还请大家指正,让我们一起共同进步。

实验现象:

    系统上电,LED灯亮,按下按键,LED灯灭,反复按键,LED灯在亮灭中切换。

本文链接:http://bbs.elecfans.com/jishu_408131_1_1.html点击打开链接



                                                                                                               》按键-V5(按键算法)《


核心算法:
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;
void KeyRead( void )
{
    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1
    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);     // 2
    Cont = ReadData;                              // 3
}
完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!
下面是程序解释:
Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
3:算法2,用来计算连续变量。
看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。
我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
(1)       没有按键的时候
端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;
结果就是:
ReadData = 0;
Trg = 0;
Cont = 0;
(2)       第一次PB0按下的情况
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 &(0x01^0x00) = 0x01
Cont = ReadData = 0x01;
结果就是:
ReadData = 0x01;
Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0
Cont = 0x01;
(3)       PB0按着不松(长按键)的情况
端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 &(0x01^0x01) = 0x00
Cont = ReadData = 0x01;
结果就是:
ReadData = 0x01;
Trg = 0x00;
Cont = 0x01;
因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?
ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开
Trg = ReadData& (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!
Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!
(4)       按键松开的情况
端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
Cont = ReadData = 0x00;
结果就是:
ReadData = 0x00;
Trg = 0x00;
Cont = 0x00;
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。
如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
应用一:一次触发的按键处理
假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?
#define KEY_BEEP 0x01
void KeyProc(void)
{
       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP
    {
         Beep();           // 执行蜂鸣器处理函数
    }
}
怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~
或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。
应用2:长按键的处理
项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。
但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单
这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)
#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键
#define KEY_PLUS 0x02     // 加
void KeyProc(void)
{
       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,
    {                   //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下
         Mode++;        // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想
                        // 执行的任何代码
    }
    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放
    {
         cnt_plus++;       //计时
         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
         {
              Func();     // 你需要的执行的程序
         }         
    }
}
不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。
应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用
点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。
原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~
好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。
延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。
当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。
我的主程序架构是这样的:
volatile unsigned char Intrcnt;
void InterruptHandle()    // 中断服务程序
{
       Intrcnt++;          //1ms 中断1次,可变
}
void main(void)
{
       SysInit();
    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环
    {
        KeyRead();            // 将每个子程序都扫描一遍
        KeyProc();
        Func1();
        Funt2();
        …
        …
           while(1)
        {
              if(Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到
              {
                  Intrcnt="0";
                  break;       // 返回主循环
              }
        }
       }
}
貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单
基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。
懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,
怎么判断按键释放?很简单,Trg和Cont都为0 则肯定已经释放了。


链接:https://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4308630&extra=&highlight=%E6%8C%89%E9%94%AE%E6%89%AB%E6%8F%8F&page=5


                                                                                                            




       

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