cocos2d-x
文章平均质量分 77
柒强
这个作者很懒,什么都没留下…
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coco2d-x 2.0.4 帧动画 两种实现方式
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。//第一种方法: //屏幕大小 CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //把long.png加载到缓存中 CCSpriteFrameCache *longFrameCache = CCSpriteFr原创 2013-07-16 21:32:58 · 1671 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 自定义一个场景
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:我们都知道,布景是放在场景里面进行显示的。 头文件MyLayer.h#ifndef __MENUSCENE_H__#define __MENUSCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "SimpleAudioEngine.h"#include "cocos-ext.h原创 2013-07-27 10:44:49 · 1048 阅读 · 0 评论 -
shedule定时器的使用,以及定时器无法执行原因
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:MainScene.h文件中,进行回调函数的声明class MainScene : public cocos2d::CCLayer{public: MainScene(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene();原创 2013-07-27 17:14:41 · 2069 阅读 · 0 评论 -
多个场景自动切换时第二个定时器无作用
柒哥原创 ,欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:多个场景自动切换是不是需要多个定时器,是的。 所以我想当然的在init()中定义的两个定时器bool MainScene::init(){ bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //启动定时原创 2013-07-27 18:42:34 · 1113 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.1 报dvmFindClassByName rejecting 'Ljava.lang.String;'
借用网上char* 转jstring的函数时,在android平台运行后报上面的错误报错:07-17 16:09:04.060: W/dalvikvm(7467): dvmFindClassByName rejecting 'Ljava.lang.String;'07-17 16:09:04.060: A/libc(7467): Fatal signal 11 (SIGSEGV原创 2014-07-17 16:17:11 · 5202 阅读 · 0 评论 -
基于cocos2dx3.1引擎C++编写的android平台串口通信接口
005. 基于cocos2dx3.1引擎C++编写的android平台串口通信原创 2014-06-11 20:09:06 · 2334 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx3.1使用cocosStudio V1.5.0.0 UI编辑器,并导入
一 创建并导出工程 1).打开UI Editor,新建工程 2). 编辑 3.导出工程 二 导入到cocos2dx工程 1.需要依赖的工程 2.添加引用原创 2014-07-02 15:16:30 · 1386 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结
cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。原创 2014-06-12 10:14:23 · 1768 阅读 · 1 评论