cocos2d-x 自定义一个场景

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我们都知道,布景是放在场景里面进行显示的。

 

头文件MyLayer.h

#ifndef __MENUSCENE_H__
#define __MENUSCENE_H__

#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h" 
 
USING_NS_CC_EXT;  
using namespace cocos2d;

class MenuScene:public cocos2d::CCLayer
{
public:
	
	virtual bool init();
	static CCScene* scene();
	CREATE_FUNC(MenuScene);

};
#endif 

上面是我自定义布景的 MenuScene 类,通过这个布景生成场景。这个类要继承自cocos2d::CCLayer,这是一个布景类,构造函数和析构函数都是编译器自动声称的,覆盖父类的init方法。定义一个静态方法,将布景变为场景

CPP文件

#include "MenuScene.h"
#include "cocos-ext.h" 
 
USING_NS_CC_EXT;  
using namespace cocos2d;

CCScene* MenuScene::scene()
{
    CCScene * scene = NULL;
    do 
    {
        scene = CCScene::create();
        CC_BREAK_IF(! scene);

//需要定义CREATE_FUNC(MenuScene)宏 ,才有create方法
        MenuScene *menu = MenuScene::create();//该create会调到init()
        CC_BREAK_IF(!menu);

        scene->addChild(menu);//将我们自定义的布景加入到场景
    } while (0);
//外界只要调用该方法就可以得到该scene
    return scene; 
}


bool MenuScene::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
		//添加一个背景
		CCSprite * menuBackground = CCSprite::create("menubg.png");
		CCSize menuBgSize = menuBackground->getContentSize();
		CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
		menuBackground->setScale(0.4f);
		menuBackground->setPosition(ccp(350,200));
		this->addChild(menuBackground,0);

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

使用自定义场景:   

void HelloWorld::Go(CCObject *p)  
{  
    CCScene *s=MyLayer::scene();  
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);  
}  

调用框架流程:

HelloWorld::Go --> MyLayer::scene() --> MenuScene::create() --> MenuScene::init() -->初始化布景



 

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