Resource IDs will be non-final by default in Android Gradle Plugin version 8.0
更改资源ID不再默认为final
的决定,是由于Android Gradle插件团队对构建系统做出的一些优化和改进。并非特定版本8.0将实施这一变化,因为从我搜集到的信息来看,这个变化曾在5.0版本中提及过,但具体会在哪个版本实现尚不确定,因此需要关注官方公告。
该决策背后的动机可能包括:
-
提高灵活性:将资源ID设置为非
final
可以允许在运行时动态修改或分配资源ID,这可能为某些高级用途提供额外的灵活性。 -
简化构建过程:在构建过程中,不同的资源可能会被多次生成和修改。如果资源ID是非
final
的,构建系统可能有更大的灵活性来处理资源,而不必担心破坏依赖于这些资源的代码。 -
减少构建时间:固定的
final
资源ID可能需要构建系统进行额外的计算和分配,以确保它们在编译期间保持不变。通过允许资源ID为非final
,可以简化这个过程,并可能减少构建时间。
利弊分析:
-
利处:
- 可能提升构建速度和效率。
- 可能为开发者提供更多控制,例如支持动态功能模块或者在运行时分配资源。
-
弊端:
- 现有代码可能需要重构,尤其是使用
switch
语句的部分。 - 可能使得代码理解起来更复杂,因为资源ID的常量性不再明确。
- 对于依赖于资源ID的库(如ButterKnife),可能需要进行更新或迁移。
- 现有代码可能需要重构,尤其是使用
Android Gradle插件的未来版本计划将资源ID设置为非final
,这一变化背后的动机主要是为了允许更快的构建时间。当资源ID不必在编译时被确定为final常量时,构建系统可以避免某些复杂的处理过程,从而加速整体的构建速度和效率。
根据我找到的资料,以下是不将资源ID设置为final
的利弊分析:
优点:
- 提高构建速度:去掉资源ID的
final
属性可以简化构建过程中的一些步骤,减少构建时间。 - 增强灵活性:在某些情况下,开发者可能需要在运行时通过程序逻辑指派或修改资源ID,不使用
final
可以提供这种可能性。
缺点:
- 代码兼容性问题:现存的依赖于资源ID为
final
常量的代码,尤其是那些用switch
语句进行资源ID判断的代码,将面临重构的需求。 - 反射影响:有些代码库可能会使用反射依赖于资源ID的常量值,更改可能需要这些库进行更新。
- 代码可维护性降低:对于习惯了资源ID为常量的开发者来说,这个变化可能在理解和维护代码方面带来挑战。
具体到项目中的影响,开发者需要追踪相关工具和库的更新,以确保他们的应用能够顺利适应新版Android Gradle插件的变更,并且及时更新他们的代码以避免潜在的编译错误。例如,使用了大量switch
语句的项目可能需要转向使用if-else
语句,或者寻找其他替代方案。