基于HC32F4A0开发板的Flash读写及数码相框功能实现

在HC32F4A0开发板上,配有8M字节Flash存储器W25Q64, 该存储器的ID标识为“EF16”,其页长度256字节,扇区长度为4096字节,块长度为64K字节。

使用它可以有效地扩展数据的存储容量,并可用它来构建字库或是图库,其电路如图1所示,相应的引脚连接关系见图2所示。

图1  W25Q64电路

图2  连接关系

为了便于学习和掌握它的使用方法,可通过厂家所配备的2个例程来进行,其名称为spi_write_read_flash和QSPI_Base,其中的spi_write_read_flash主要是用于解决以磁道为单位的擦除及读写问题,而QSPI_Base主要是解决多次读写的问题。

以spi_write_read_flash为例,此测试结果是由LED灯来指示,若顺利完成则以闪亮蓝色指示灯来表示,辅助则是以点亮红色指示灯来表示。

在测试过程一个比较奇特的现象是,若以J14和J19来供电,则只会见到红色指示灯被点亮;而若以J21和J25来供电,则会见到蓝色指示灯闪亮的效果,奇怪不?可千万不要因为它的神奇而勿怪了W25Q64的读写性能呦!

图3  点亮绿色指示灯

图4  点亮红色指示灯

此外,通过对主程序的观察可以发现,若是能通过校验的审核会因的设计而形成的擦写与读写操作被反复地执行,并以此过程的时间消耗来作为指示灯闪烁的延时。这样的处理其实是很不足取的,因为存储器的擦写是有一定寿命限定的,这样来消耗它是实在是一种性能的消耗与浪费。

其主程序的内容如下:


{

    LL_PERIPH_WE(EXAMPLE_PERIPH_WE);

    BSP_CLK_Init();

    BSP_IO_Init();

    BSP_LED_Init();

    BSP_W25QXX_Init();

    LL_PERIPH_WP(EXAMPLE_PERIPH_WP);

    LoadData();

    for (;;) {

        (void)BSP_W25QXX_EraseSector(SPI_FLASH_ADDR);

        (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        VerifyData();

        ClearData();

        BSP_LED_Toggle(LED_BLUE);

    }

}

在同样效果的情况下,可改为如下的内容来实现,其内容为:

int32_t main(void)

{

    LL_PERIPH_WE(EXAMPLE_PERIPH_WE);

    BSP_CLK_Init();

    BSP_IO_Init();

    BSP_LED_Init();

    BSP_W25QXX_Init();

    LL_PERIPH_WP(EXAMPLE_PERIPH_WP);

    LoadData();

    (void)BSP_W25QXX_EraseSector(SPI_FLASH_ADDR);

    (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    VerifyData();

    ClearData();

    for (;;) {

          BSP_LED_Toggle(LED_BLUE);

          DDL_DelayMS(500);

    }

}


 

为了便于后续的读写测试及图像显示,可以为它添加上一个彩色的LCD显示屏,其显示分辨率为160*80像素点,其连接形式如图5所示。

该显示屏与开发板的连接关系为:

SCL---PE11

SDA---PE12

RST---PE13

DC ---PE14

CS ---PE15

BL ---VDD

图5  添加LCD显示

为了解其实现方法和过程,下面分成3个部分来详细地展开介绍。

在进行图像存储和再现时,是通过数组来把图像数据转存到FLASH存储器的。由于图像的数据量都比较大,因此要分批次来转存。

1)单扇区写入与图像显示

将数组中的数据转存到写入数组的函数为:

 

void LoadDatap(uint32_t ti)

{

    uint32_t i;

    for (i = 0UL; i < SPI_FLASH_DATA_SIZE; i++) {

        m_au8WriteData[i]  = gImage_RW[ti+i];

    }

}


 

相较于以前的图像显示函数LCD_ShowPicture(),需将其更改为函数LCD_ShowPicturep()。

原图像显示函数为:

void LCD_ShowPicture(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2)

{

      int i;

      LCD_Address_Set(x1,y1,x2,y2);

      for(i=0;i<12800;i++)

      {

            LCD_WR_DATA8(gImage_RW[i*2]);

            LCD_WR_DATA8(gImage_RW[i*2+1]);

      }

}

更改后的图像显示函数为:

void LCD_ShowPicturep(void)

{

      int i;

      for(i=0;i<1024;i++)

      {

            LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[i*2]);

            LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[i*2+1]);

      }

}

以一个扇区的数据实现图像再现的主程序为:

#define SPI_FLASH_DATA_SIZE             (1024UL * 2UL)

#define W25Q64_SECTOR_SIZE            (1024UL * 4UL)

int32_t main(void)

{

    uint32_t ti=0;

    LL_PERIPH_WE(EXAMPLE_PERIPH_WE);

    BSP_CLK_Init();

    BSP_IO_Init();

    BSP_LED_Init();

    LED_Init();

    BSP_W25QXX_Init();

    LL_PERIPH_WP(EXAMPLE_PERIPH_WP);

    Lcd_Init();

    LCD_ShowPicture(0,0,159,79);

    DDL_DelayMS(1000);

    LCD_Clear(RED);

    DDL_DelayMS(1000);

    LCD_ShowString(20,10,"HC32F4A0 ",RED);

    LCD_Address_Set (0,0,159,79);

    SPI_FLASH_ADDR=0;

    LoadDatap(ti);

    (void)BSP_W25QXX_EraseSector(SPI_FLASH_ADDR);

    (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    LCD_ShowPicturep();

    SPI_FLASH_ADDR= SPI_FLASH_ADDR+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

    ti= ti+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

    LoadDatap(ti);

    (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    LCD_ShowPicturep();

    for (;;) {

         BSP_LED_Toggle(LED_BLUE);

         DDL_DelayMS(500);

    }

}

2)单幅图像的显示处理

对于一幅160*80像素点的图像来说,要占用25600个字节空间,单是一个扇区是无法存储这样一幅图像的数据,完成要使用多个扇区来完成。

那一幅160*80像素点的16位色图像要需要几个扇区呢?

用需7个扇区,即160*80*2=25600/4096=6.25。

因此在进行数据读写的过程中,既有整扇区的处理,还需有剩余零散扇区的处理。

以多个扇区来完成单幅图像显示的程序为:

     LCD_Clear(RED);

     LCD_Address_Set (0,0,159,79);

     SPI_FLASH_ADDR=0;

     for (j=0;j<6;j++) {

        LoadDatap(ti);

        (void)BSP_W25QXX_EraseSector(SPI_FLASH_ADDR);

        (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        LCD_ShowPicturep();

        SPI_FLASH_ADDR= SPI_FLASH_ADDR+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

        ti= ti+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

        LoadDatap(ti);

        (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        LCD_ShowPicturep();

        SPI_FLASH_ADDR= SPI_FLASH_ADDR+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

        ti= ti+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

    }

    LoadDatap(ti);

    (void)BSP_W25QXX_EraseSector(SPI_FLASH_ADDR);

    (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

    for(k=0;k<512;k++)

    {

            LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[k*2]);

            LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[k*2+1]);

    }

    for (;;) {

           BSP_LED_Toggle(LED_BLUE);

           DDL_DelayMS(500);

    }

 

图6  扇区读写的显示效果

图7  整幅图像再现


 

3)多幅图像的显示处理

以单幅图像显示为基础,要实现多幅图像的显示(数码相框功能),需要将图像数据的存储处理和读取再现功能相分离,这主要是受数组空间的影响,需分批次将一幅幅图像数据存储到FLASH存储器以构成图像库。

如何在通过读取处理将存储的多幅图像再现出来。

其主程序为:

int32_t main(void)

{

        uint32_t ti=0,j,k,a;

        uint8_t F,N=3,M;

        LL_PERIPH_WE(EXAMPLE_PERIPH_WE);

        BSP_CLK_Init();

        BSP_IO_Init();

        BSP_LED_Init();

        LED_Init();

        BSP_W25QXX_Init();

        LL_PERIPH_WP(EXAMPLE_PERIPH_WP);

        Lcd_Init();

        LCD_Clear(BLACK);  //RED

        LCD_ShowString(20,10,"HC32F4A0 ",RED);

        LCD_ShowString(20,40,"Mini PHOTO ",YELLOW);

        DDL_DelayMS(2000);

        LCD_ShowPicture(0,0,159,79);

        DDL_DelayMS(2000);

        F=0;     //  F=0 PLAY ; F=1 RECORDE.

        if(F) {

                      M=N*8;

                      SPI_FLASH_ADDR=M * W25Q64_SECTOR_SIZE;   // 0 8 16 24

                      goto aaa;   //RECORDE

        }

        // PLAY

        a=0;

        while(1)

        {

                SPI_FLASH_ADDR=a*8 * W25Q64_SECTOR_SIZE;

                LCD_Address_Set (0,0,159,79);

                for (j=0;j<6;j++) {

                        (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

                        LCD_ShowPicturep();

                        SPI_FLASH_ADDR= SPI_FLASH_ADDR+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

                        DDL_DelayMS(1);

                        (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

                        LCD_ShowPicturep();

                        SPI_FLASH_ADDR= SPI_FLASH_ADDR+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

                        DDL_DelayMS(1);

                }

                

               (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE/2);

               DDL_DelayMS(1);

               for(k=0;k<512;k++)

               {

                       LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[k*2]);

                       LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[k*2+1]);

                }

                DDL_DelayMS(1);

                DDL_DelayMS(2000);

                //SPI_FLASH_ADDR=a*8 * W25Q64_SECTOR_SIZE;

                // a=0  RW

                // a=1  FJ

                // a=2  HY

                // a=3  YX

                a=a+1;

                if(a>N)       //  N=3

                {

                      a=0;                //SPI_FLASH_ADDR=0; 

                }

                DDL_DelayMS(500);

         }

         for (;;) {

           BSP_LED_Toggle(LED_BLUE);

           DDL_DelayMS(500);

        }

        

        aaa:  //  RECORDE

        LCD_Address_Set (0,0,159,79);

        for (j=0;j<6;j++) {

        LoadDatap(ti);

        (void)BSP_W25QXX_EraseSector(SPI_FLASH_ADDR);

        (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        LCD_ShowPicturep();

        DDL_DelayMS(1);

        SPI_FLASH_ADDR= SPI_FLASH_ADDR+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

        ti= ti+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

        LoadDatap(ti);

        (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE);

        LCD_ShowPicturep();

        DDL_DelayMS(1);

        SPI_FLASH_ADDR= SPI_FLASH_ADDR+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

        ti= ti+ SPI_FLASH_DATA_SIZE;

    }

    LoadDatap(ti);

    (void)BSP_W25QXX_EraseSector(SPI_FLASH_ADDR);

    (void)BSP_W25QXX_Write(SPI_FLASH_ADDR, m_au8WriteData, SPI_FLASH_DATA_SIZE/2);

    (void)BSP_W25QXX_Read(SPI_FLASH_ADDR, m_au8ReadData, SPI_FLASH_DATA_SIZE/2);

    for(k=0;k<512;k++)

    {

              LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[k*2]);

              LCD_WR_DATA8(m_au8ReadData[k*2+1]);

    }

    for (;;) {

              BSP_LED_Toggle(LED_BLUE);

              DDL_DelayMS(500);

    }

}

在使用时,若进行浏览,则令F=1,并使用N来指定可供浏览的图片个数;若进行通讯存储,则令F=0,并以N来指定存储的位置,并将存的通讯数据存放到数组中以供读取。

在使用时,若进行浏览,则令F=1,并使用N来指定可供浏览的图片个数;若进行通讯存储,则令F=0,并以N来指定存储的位置,并将存的通讯数据存放到数组中以供读取。

图8 播放效果

相信通过前面的介绍,即使你所用的不再是W25Q64,也能以所介绍的思路和方法来解决它。
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作者:jinglixixi
链接:https://bbs.21ic.com/icview-3286552-1-1.html
来源:21ic.com
此文章已获得原创/原创奖标签,著作权归21ic所有,任何人未经允许禁止转载。

HC32F4A0华大控股(HOLTEK)推出的一款低功耗高性能32位微控制器系列产品。该系列产品采用ARM Cortex-M4F内核,工作频率高达200MHz,具有强大的计算和运算能力。它采用了低功耗设计,支持多种低功耗模式,可在满足高性能要求的同时降低功耗,延长系统的工作时间。 HC32F4A0数据手册是针对该系列产品的详细说明书。数据手册提供了丰富的技术参数、引脚功能、寄存器配置和功能描述等信息,使得用户能够全面了解该系列产品的特性和应用。数据手册还提供了丰富的应用示例和代码,帮助用户快速上手和开发基于HC32F4A0的应用。 在HC32F4A0数据手册中,用户可以找到芯片的各个模块功能和工作原理的详细说明,例如中央处理器、内部存储器、时钟管理、模拟/数字转换等。通过阅读数据手册,用户能够深入了解芯片的性能和特性,并按需配置芯片的功能模块,以实现自己的设计要求。 此外,数据手册还提供了芯片的电气特性、工作条件、封装和焊接规范等重要信息。这些信息对于正确使用和布局芯片是非常重要的,能够减少故障和不正确使用产生的风险。 总之,HC32F4A0数据手册是用户了解和使用HC32F4A0系列产品的重要参考资料。通过阅读数据手册,用户可以全面了解该系列产品的特性、技术参数和应用示例,从而更好地应用和开发基于HC32F4A0的应用。
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