android线程间通信机制1

这里写图片描述
线程的优先级:线程创建时,子线程继承父线程的优先级。线程创建后,可以调用setPriority()方法改变优先级,默认的线程优先级是5。线程优先级是1-10之间的正整数。
常用的常量Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY =10;Thread.NORM_PRIORITY=5;
不能依靠线程的优先级来决定线程的执行顺序。

线程的调度:线程调度器选择优先级最高的线程运行。
以下情况会中断线程的执行。

  1. 线程体中调用了yield()方法,让出了对CPU的占用权;
  2. 线程体中调用了sleep()方法,使线程进入了睡眠状态;
  3. 线程由于I/0操作受到阻塞;
  4. 另一个更高优先级的线程出现并被线程调度器调起;
  5. 在支持时间片的系统中,该线程的时间片用完。

多线程指一条以上的线程共同完成程序任务的方式。多线程可以提高CPU的利用率,进而提升整体的处理性能。

多线程造成的问题与分析

  1. 线程间数据共享与数据传递方法
  2. 多线程的数据同步问题
  3. 多线程同步与控制方法
  4. 线程的竞争与死锁

线程间数据共享与数据传递方法:多条线程共用同一进程的内存资源,主要是通过共同的变量来进行数据共享的。线程间可以通过启动线程时传入参数,使用管道流传输,通过Future和Callable获取线程执行的返回值来传输数据。
多线程同步与控制方法:通过加锁的方法可以解决多线程同步的问题。

  1. 锁的类型:二元信号量、信号量、互斥量、临界区等
  2. 同步代码:使用synchronized关键字修饰的代码,同步代码是一种临界区的实现。包括同步代码块、同步方法、同步静态方法、同步类。

    线程协同:wait()、notify()、notifyAll().
    死锁:多个线程需要在几个共享对象上获取锁,或者多个线程之间争夺锁定的资源,造成死锁。
    使用资源排序的方法可以避免死锁。给每一个需要锁的对象制定一个顺序,确保每个线程都按这个顺序获取锁。

主线程是启动其他子线程的线程。
java子线程可以通过新建线程相关类的对象并运行它来实现,相关类有Thread,ThreadGroup,Runnable及ThreadLocal。其中Thread是线程的具体执行类,Runnable是用于实现可执行代码块的通用接口,ThreadGroup用于对线程进行分组管理,ThreadLocal用于提供与线程关联的变量。
两种创建线程的方法:新建类继承Thread类,并创建该类的对象,然后重写run方法;定义一个类实现Runnable接口,并使用一个Thread对象运行它。
ThreadLocal是线程局部变量。
ThreadLoaclMap:key–>value;
get();获取线程局部变量的值
set(value:T):设置线程局部变量的值
remove():移出线程局部变量的值
每一个线程上都有一个ThreadLocalMap实例

Timer和TimerTask
Timer是java.util包下的一个工具类,用于方便的实现定时任务执行,Timer是一个简易的线程工具类。TimerTask是用于实现一个定时执行任务的抽象类,TimerTask使用Timer执行。
任务在开始运行后不可以被取消。但可以取消重复执行的后续任务。
当启动多条线程协同完成程序的任务时,就可以实现多线程。java提供synchronized关键字及对象自带的状态监视器(Lock类)用于实现临界区类型的锁以进行线程同步。java提供了volatile关键字修饰变量以及时更新主内存保证线程读取最新值。
java多线程工具包简介

  1. java.util.concurrent包括并发队列、并发映射、线程池、合并分叉、交换机、信号量、栅栏、闭锁等。
  2. java.util.concurrent.atomic包括线程安全的变量和引用变量。
  3. java.util.concurrent.locks包括与内置同步等待不一样的锁和条件类。

java线程池ThreadPoolExecutor与阻塞队列BlockingQueue每次只执行指定数量的线程。
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor就是这样的线程池。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);

参数介绍:corePoolSize 核心线程数,指保留的线程池的大小。不超过maximumPoolSize值时,线程池中最多有corePoolSize 个线程工作。
maximumPoolSize 指的是线程池的最大大小(线程池中最大有corePoolSize 个线程可运行)。
keepAliveTime 指的是空闲线程结束的超时时间(当一个线程不工作时,过keepAliveTime 长时间将停止该线程)。
unit 是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位(有NANOSECONDS, MICROSECONDS, MILLISECONDS, SECONDS, MINUTES, HOURS, DAYS,7个可选值)。
workQueue 表示存放任务的队列(存放需要被线程池执行的线程队列)。
handler 拒绝策略(添加任务失败后如何处理该任务).
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
这个过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 4,corePoolSize为2,maximumPoolSize为6,那么当加入15个任务时,执行的顺序类似这样:首先执行任务 1、2,然后任务3~6被放入队列。这时候队列满了,任务7、8、9、10 会被马上执行,而任务 11~15 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、7、8、9、10、3、4、5、6。当然这个过程是针对指定大小的ArrayBlockingQueue来说,如果是LinkedBlockingQueue,因为该队列无大小限制,所以不存在上述问题。
那么线程池的排除策略是什么样呢,一般按如下规律执行:

A. 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
B. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
C. 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

总结:
1. 线程池可立即运行的最大线程数 即maximumPoolSize 参数。
2. 线程池能包含的最大线程数 = 可立即运行的最大线程数 + 线程队列大小 (一部分立即运行,一部分装队列里等待)
3. 核心线程数可理解为建议值,即建议使用的线程数,或者依据CPU核数
4. add,offer,put三种添加线程到队列的方法只在队列满的时候有区别,add为抛异常,offer返回boolean值,put直到添加成功为止。
5.同理remove,poll, take三种移除队列中线程的方法只在队列为空的时候有区别, remove为抛异常,poll为返回boolean值, take等待直到有线程可以被移除。

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