java中的多线程+手写死锁+线程池

java线程的基本方法:Thread类,Runnable接口。
线程的创建方法:Thread();Thread(String name);Thread(Runnable target);Thread(Runnable target,String name);
启动线程的方法:void start();
线程休眠的方法:static void sleep(long millis); static void sleep(long millis,int nanos);
使其他线程等待当线程终止:void join();//其他线程要等待当前线程完成后才有机会拿到cpu
void join(long mills);//其他线程等待的时间上限是mills
void join(long mills,int nanos);//时间精确到纳秒
当前运行线程释放处理器资源:static void yield():
获取线程引用or 返回当前运行的线程引用:static Thread currentThread();

死锁:多线程并发过程中,任务通过yield();sleep();wait()方法会进入阻塞状态。从而可能发生这样的情况:某个任务在等待另一个任务,而后者又在等待别的任务,这样一直下去,直到这个链条上的任务又在等待第一个任务释放锁。这就形成了一个相互等待的循环,没有那个线程能够继续。这被称之为死锁。

死锁模型:哲学家吃饭问题:一共有 5 个哲学家。这些哲学家将花部分时间思考,花部分时间就餐。因为他们很穷,所以只能买 5 根筷子。他们围坐在桌子的周围,每人之间放一根筷子。当一个哲学家要就餐的时候,这个哲学家必须同时得到左边和右边的筷子。如果一个哲学家左边或者右边已经得到筷子,那么这个哲学家就必须等待,直至可得到必须的筷子。

public class Chopstick {
    //筷子的默认属性 没有被使用
    private boolean taken = false;
    //同步方法 使用筷子
    public synchronized void take() throws InterruptedException {
        while (taken){
            wait();
        }
        taken = true;
    }
    public synchronized void drop(){
        taken = false;
        /*
        * notify表示唤醒一个线程,,notifyAll也表示唤醒一个线程,但它会notify所有的线程,具体唤醒哪一个线程,由jvm来决定
        * notify和notifyall在主要的效果区别是notify用得不好容易导致死锁,
        * */
        notifyAll();
    }
}

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * Created by dell on 2018/4/9.
 * 任何两个哲学家都不能使用同一根筷子。也就是不能同时 taken() 同一个筷子。另外如果一个 Chopstick 被一个哲学家获得,
 * 那么另一个哲学家可以 wait(),直到当前的这根筷子的持有者调用 drop() 结束使用。
 */
public class Philosopher implements Runnable {
    private Chopstick left;
    private Chopstick right;
    //哲学家的编号
    private final int id;
    //哲学家沉思的时间间隔单元
    private final int ponderFactor;
    private Random random = new Random(47);

    /**
     * 构造方法
     */
    protected Philosopher(Chopstick left, Chopstick right, int id, int ponderFactor) {
        super();
        this.left = left;
        this.right = right;
        this.id = id;
        this.ponderFactor = ponderFactor;
    }

    /**
     * 沉思或就餐
     */
    public void pause() throws InterruptedException {
        if (ponderFactor == 0) return;
        TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(random.nextInt(ponderFactor * 200));
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (!Thread.interrupted()) {
                System.out.println(this + "沉思");
                pause();
                System.out.println(this + "开始拿左边的筷子");
                left.take();
                System.out.println(this + "开始拿右边的筷子");
                right.take();
                System.out.println(this + "开始就餐");
                pause();
                left.drop();
                right.drop();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("当前线程被中断了");
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Philosopher{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }
}

在哲学家的任务中,每个哲学家都是不断的思考和吃饭。如果 ponderFactor 不为 0,则 pause() 就会休眠一会。通过这样的方法你会看到哲学家会思考一段时间。然后尝试着去获取左边和右边的筷子,随后再在吃饭上花掉一段随机的时间,之后重复此过程。
由此,建立死锁。

public class DeadLock {
    public static void main(String[] args){
        int ponder = 5;
        int phiSize = 5;
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        Chopstick[] chopsticks = new Chopstick[phiSize];
        for (int i=0;i<phiSize;i++){
            chopsticks[i] = new Chopstick();
        }
        for (int i=0;i<phiSize;i++){
            //每个哲学家都会持有他左边和右边的筷子对象
            service.execute( new Philosopher(chopsticks[i],chopsticks[ (i+1)%phiSize],i,ponder));
        }
        System.out.println("执行结束");
        service.shutdown();
    }
}

执行结果

Philosopher{id=4}开始拿左边的筷子
Philosopher{id=3}沉思
Philosopher{id=4}开始拿右边的筷子
Philosopher{id=2}开始就餐
Philosopher{id=3}开始拿左边的筷子
Philosopher{id=2}沉思
Philosopher{id=1}开始就餐
Philosopher{id=3}开始拿右边的筷子
Philosopher{id=2}开始拿左边的筷子
Philosopher{id=1}沉思
Philosopher{id=2}开始拿右边的筷子
Philosopher{id=0}开始就餐
Philosopher{id=0}沉思
Philosopher{id=0}开始拿左边的筷子
Philosopher{id=1}开始拿左边的筷子
Philosopher{id=1}开始拿右边的筷子
Philosopher{id=0}开始拿右边的筷子

这个程序表示每一个哲学家都有可能要表示进餐,从而等待其临近的 Philosopher 放下他们的 Chopstick。这将会使得程序死锁。
当以下四个条件同时满足时,就会发生死锁:

1.互斥条件。任务使用的资源中至少有一个是不能共享的。
2.至少有一个任务必须持有一个资源,并且正在等待获取一个当前被别的任务持有的资源。也就是说必须是拿着一根筷子等待另一个筷子。
3.资源不能被任务抢占,任务必须把资源释放当做普通事件。你不能抢别人手里的筷子。
4.必须有循环等待,这时一个任务等待其他任务所持有的资源,后者又在等待另一个任务所持有的资源,这样循环下去直到有一个任务等待第一个任务所持有的资源,使得大家都被锁住。
因为要发生死锁所有这些条件必须满足;所以要防止死锁的话只需要破坏其中一个就可以。在程序中防止死锁的最容易的办法就是破坏第四个循环条件。

修正死锁版本如下:

public class Fixed {
    public static void main(String[] args) {
        int ponder = 5;
        int philSize = 5;
        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        Chopstick[] chopsticks = new Chopstick[philSize];
        for (int i = 0; i < philSize; i++) {
            chopsticks[i] = new Chopstick();
        }
        for (int i = 0; i < philSize; i++) {
            if (i < philSize - 1) {
                service.execute(new Philosopher(chopsticks[i], chopsticks[(i + 1) % philSize], i, ponder));
            } else {
                service.execute(new Philosopher(chopsticks[0], chopsticks[i], i, ponder));
            }
        }
        System.out.println("执行结束");
        service.shutdown();
    }
}

Java线程池ExecutorService
new Thread的弊端如下:
1. 每次new Thread新建对象性能差。
2. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
3. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
1. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
2. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
3. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

Java通过Executors提供四种线程池

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
ExecutorService 的submit() 与execute()区别
接收的参数不一样 submit()可以接受runnable和callable 有返回值,execute()接受runnable 无返回值,、submit方便处理Exception。
shotdown() showdownNow()区别

这两个方法都可以用来关闭 ExecutorService。
shutdown() 方法在终止前允许执行以前提交的任务,
shutdownNow() 方法阻止等待任务启动并试图停止当前正在执行的任务。在终止时执行程序没有任务在执行,也没有任务在等待执行,并且无法提交新任务。关闭未使用的 ExecutorService 以允许回收其资源。
一般分两个阶段关闭 ExecutorService。第一阶段调用 shutdown 拒绝传入任务,然后调用 shutdownNow(如有必要)取消所有遗留的任务。
Runnable()与Callable()区别
callable用法和runnable一样,对应开启线程的是call方法,该方法有一个泛型返回值类型,可以任意指定返回值类型。
runnable接口的run方法实现的是没有返回值的并发编程。

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