【游戏设计2019.7.5】从DQB2开始谈起的游戏情感交互设计
首先我不是情怀党,DQ系列(勇者斗恶龙)我基本都没接触过,之所以玩DQB2(勇者斗恶龙:建造者2)也是因为偶然间发现了这个游戏,然后就一见钟情了。DQB2作为子供向游戏,剧情简单直白(全程线性剧情,善恶分明简单易懂),画面单纯(人物2头身,大头娃娃,),主打休闲,建造的成就感,从这点来看,无非就是带了点不温不火剧情的MC(minecraft)。但是,游戏从一开始就体现着与MC本质的不同。
MC作...
原创
2019-07-05 13:46:53 ·
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