首先我不是情怀党,DQ系列(勇者斗恶龙)我基本都没接触过,之所以玩DQB2(勇者斗恶龙:建造者2)也是因为偶然间发现了这个游戏,然后就一见钟情了。DQB2作为子供向游戏,剧情简单直白(全程线性剧情,善恶分明简单易懂),画面单纯(人物2头身,大头娃娃,),主打休闲,建造的成就感,从这点来看,无非就是带了点不温不火剧情的MC(minecraft)。但是,游戏从一开始就体现着与MC本质的不同。
MC作为沙盒建造类游戏的元老,时至今日其辉煌成就也历历在目,更有甚者拿MC来做微电影(偷偷安利一下《我的三体》)。然而游戏一开始,空无一物的玩家站在茫茫原野上,拔剑四顾心茫然(什么,你说没有剑?那就徒手撸),说白了,就是一个哲学问题“我是谁?我在哪?我要干什么?‘,毕竟MC设计的初衷就是”自由“,如果用一句话来概括MC,就是”随心所欲的在世界中建造“,太过于自由了反而让人茫然,再加之缺乏相对于的新手指引,建造只能靠经验,对于刚刚接触游戏(没听过,没看过,第一次玩)的玩家,说不定折腾一把木镐就要折腾一小时。
相对的,DQB2同样是主打沙盒建造的成就感,但是整体线性流程的设计,让DQB2新手引导做的特别好,换一种说法就是DQB2整个主线都是新手引导,每个主线岛不同的主题风格,农业社会的新农村建设,工业社会的挖矿修路,到魔法社会的打架斗殴,