Unity SpriteRender 和Image的区别

1. 首先,spriterender是sprite显示图片需要的组件,通常来说sprite应该是transfrom,也就是世界坐标,而image被归类为UI组件,使用的是recttransfrom,使用UI坐标。

2.spriterender(以下简称sr)控制大小是使用scale,也可以将sr的DrawMode改为Sliced,修改其width和height调整大小。而image除了可以用scale外,可以通过recttransfrom的width和height修改大小,且没有DrawMode的选项

3.image没有flip选项,翻转图片只能通过rotation 180 实现

4.unity自带的mask组件只能对image使用(父物体,子物体均为image),unity2017推出了sprite mask,可以对sprite使用

5.unity通过sprite edite切割出来的图集中,可以通过修改边线,调整得到的sprite,但此方法得到的图集用于image无效

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