QML之TextEdit

TextEdit显示一个可编辑的,有格式的文本框。它也可以显示明文和富文本。例如:
TextEdit {
    width: 240
    text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
    font.family: "Helvetica"
    font.pointSize: 20
    color: "blue"
    focus: true
}

设置focus为真 来使得TextEdit接受键盘焦点。
注意:文本编辑框没有实现滚动操作,光标操作,以及其他的一些针对特定于感官等的行为。例如添加flickable 滚动去跟随光标:
Flickable {
id: flick

width: 300; height: 200;
contentWidth: edit.paintedWidth
contentHeight: edit.paintedHeight
clip: true

function ensureVisible(r)
{
if (contentX >= r.x)
contentX = r.x;
else if (contentX+width <= r.x+r.width)
contentX = r.x+r.width-width;
if (contentY >= r.y)
contentY = r.y;
else if (contentY+height <= r.y+r.height)
contentY = r.y+r.height-height;
}

TextEdit {
id: edit
width: flick.width
height: flick.height
focus: true
wrapMode: TextEdit.Wrap
onCursorRectangleChanged: flick.ensureVisible(cursorRectangle)
}
}
一个特别的感官可能使用平滑的滚动(例如使用SmoothedAnimation),可能又一个可以看得见的滚动条,或者是一个淡出到显示位置的滚动条,等等。
剪贴板支持 可以提供cut(),copy(),paste()函数,selection可以依靠设置selectByMouse去在传统的鼠标机制中处理各类信息。通过设置起始位置与终止位置来实现完整的处理,或者用selectAll()或者selectWord();
你可以通过positionAt()和positionToREctangle()在光标位置和像素点之间进行转换。
具体详见 Text and TextInput.;

属性文档:
activeFocusOnPress : bool
TextEdit是否应该在鼠标下压时添加激活焦点事件。默认该设置为真。

baseUrl : url
这个属性制定了一个文本text中基本的被用来解决相关textURL。
默认值是QML实例化的TextEdit项目的url。

canPaste : bool
如果TextEdit是可写的并且剪贴板的内容是合适的去张贴到TextEdit中时,返回真。

canRedo : bool
如果TextEdit使可以编辑的并且这里确实可以允许重做操作时,返回真值。

canUndo : bool
如果TextEdit是可以编辑的并且拥有钱一个操作去允许被撤消操作时,返回真值。

color : color
文本颜色。
// green text using hexadecimal notation
TextEdit { color: "#00FF00" }
// steelblue text using SVG color name
TextEdit { color: "steelblue" }

contentHeight : real
返回文本的高度,包括那些因为文本没有适合设置的高度而被覆盖了的高度值。

contentWidth : real
返回文本的宽度,包括那些过去由于不充分环绕,且wrapMode已经被设置好的,而覆盖的高度。

cursorDelegate : Component
编辑文本框中的光标代理。
如果为一个文本编辑框设置了cursorDelegate,这个代理将被用作绘制一个新光标来替代标准的光标。当需要一个光标时,委托的一个实例将被创建并且通过文本编辑器来进行管理,该代理的属性X和Y将被设置并作为当前字符左上角的一个像素。
注意:代理组件的根项目
一定是一个QQuickItem 或者 QQuickItem 设备项目。

cursorPosition : int
光标在文本编辑的位置

cursorRectangle:
rectangle





### 回答1: 要在QWidget中使用QML中的TextEdit控件,您需要使用QQuickWidget类。 以下是一个示例,展示了如何在QWidget中使用QML中的TextEdit控件,并将TextEdit的信号转发到QWidget: ``` #include <QQuickWidget> #include <QVBoxLayout> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr); private slots: void textChanged(); }; MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QQuickWidget *quickWidget = new QQuickWidget; quickWidget->setSource(QUrl("qrc:/TextEdit.qml")); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(quickWidget); setLayout(layout); // 连接TextEdittextChanged信号到QWidget的textChanged槽 QObject::connect(quickWidget->rootObject(), SIGNAL(textChanged()), this, SLOT(textChanged())); } void MyWidget::textChanged() { // 在这里处理TextEdittextChanged信号 } ``` 在上面的示例中,我们使用了QQuickWidget来呈现QML中的TextEdit控件。我们使用QObject::connect()函数将TextEdittextChanged信号连接到QWidget的textChanged槽。这样,当TextEdit的文本发生更改时,QWidget就会收到textChanged信号,并执行textChanged()槽函数。 ### 回答2: 在QWidget中使用QML中的TextEdit控件,并转发TextEdit的所有信号的步骤如下: 1. 首先,确保您的程序能够对QML进行支持。这可以通过在Qt项目中添加QQuickWidget来实现。例如,在Qt Creator中,可以在UI文件中将QQuickWidget拖放到QWidget中。 2. 在QWidget代码中,创建一个QQuickWidget对象,并使用setSource()函数加载QML文件,如下所示: ```cpp QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget(); qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/qml/TextEdit.qml")); // 替换为您的QML文件路径 ``` 3. 接下来,为了让QWidget能够接收TextEdit的信号,我们需要在QWidget代码中连接TextEdit的信号和相应的槽函数。为此,我们可以使用QObject::connect()函数来实现,如下所示: ```cpp QObject::connect(qmlWidget->rootObject(), SIGNAL(signalName(parameters)), this, SLOT(slotFunction(parameters))); ``` 在上面的代码中,signalName是TextEdit中的信号名称,parameters是信号的参数,slotFunction是QWidget中的槽函数,用于接收和处理TextEdit的信号。 4. 最后,将QQuickWidget添加到QWidget的布局或设置其父对象,以确保在QWidget中显示TextEdit,如下所示: ```cpp QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(qmlWidget); // 或者设置父对象:qmlWidget->setParent(this); setLayout(layout); ``` 这样,QWidget将会显示包含TextEditQML文件,并且能够接收并处理TextEdit的所有信号。 请注意,上述步骤中的示例代码仅供参考,您需要根据实际情况进行相应的修改和适配。 ### 回答3: 在QWidget中使用QML中的TextEdit控件并转发其所有信号的步骤如下: 1. 首先,在C++代码中创建一个QWidget窗口。 2. 在该窗口中创建一个QQuickView窗口,将其设置为QWidget的子窗口。 3. 使用QQmlEngine和QQmlComponent加载QML文件,并将其设置为QQuickView的源。 4. 使用QQuickView的rootObject()方法获取根对象。 5. 获取QML中的TextEdit控件对象,并连接其各种信号的槽函数。 6. 在槽函数中处理TextEdit的信号,并将其转发给QWidget中的相应槽函数。 以下是完整的代码示例: ```cpp #include <QtWidgets> #include <QtQuick> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // Create a QQuickView as a child of QWidget QQuickView *view = new QQuickView(this); // Load QML file QQmlEngine *engine = view->engine(); QQmlComponent component(engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/qml/main.qml"))); QObject *qmlRootObject = component.create(); // Set the QQuickView as the central widget of MyWidget setCentralWidget(QWidget::createWindowContainer(view, this)); // Get the TextEdit object from QML QQuickItem *textEditItem = qmlRootObject->findChild<QQuickItem*>("myTextEdit"); // Connect signals from TextEdit to slots in QWidget connect(textEditItem, SIGNAL(textChanged(QString)), this, SLOT(onTextChanged(QString))); // Add more signal-slot connections for other signals of TextEdit if (!component.isReady()) { qWarning() << component.errorString(); return; } // Show the widget show(); } public slots: void onTextChanged(const QString &text) { qDebug() << "Text changed in TextEdit:" << text; // Handle the text changed event from TextEdit } // Add more slots to handle other signals of TextEdit private: // Widget-specific members }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget myWidget; return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 在上面的示例中,通过QQuickView来加载QML文件。通过QQmlComponent来创建QML组件并获取根对象。然后,连接TextEdit控件的信号到对应的槽函数,以便在QWidget中处理。注意,示例中只连接了textChanged信号,如果还有其他信号需要处理,需要添加额外的信号槽连接。 这样,QWidget中就可以使用QML中的TextEdit控件,并且转发TextEdit的所有信号。
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