在龙书第二部分第二章节,有一个关于立方体的程序。其中设置点和索引的位置,比较有意思。顺便记录下来,以供以后翻阅。。
dx中的构造一个物体,都要用三角形来描绘物体的形状和轮廓。三角形是构造3D物体的基本图形。
用三角形构造一个物体制定三角形顶点的顺序很重要。
三角形顶点的顺序根据背面拣选。Direct3D中默认顶点顺时针旋转的形成的三角形为正面,反之是背面。
可以通过这个来选定整个物体的顶点序列。
在龙书第二部分第二章节,有一个关于立方体的程序。其中设置点和索引的位置,比较有意思。顺便记录下来,以供以后翻阅。。
dx中的构造一个物体,都要用三角形来描绘物体的形状和轮廓。三角形是构造3D物体的基本图形。
用三角形构造一个物体制定三角形顶点的顺序很重要。
三角形顶点的顺序根据背面拣选。Direct3D中默认顶点顺时针旋转的形成的三角形为正面,反之是背面。
可以通过这个来选定整个物体的顶点序列。