AnsiString 是一个类,String 是一个结构,char* 是一个指针 。String是Pascal的类型原型,因为C++中没有字符串数据类型的,因此使用char*来存储,char*必须是以‘/0'结尾的,否则不能按照C++的“字符串”来处理。AnsiString是为了兼容VCL中Object Pascal而写的一个类,其实这个类的内核处理还是ObjectPascal中的代码,AnsiString是自动分配内存的,并且是一个纯C++类, 和其它VCL类不一样,当声明一个AnsiString 的时候AnsiString本身只有一个指向另外内存的指针,其指向的内存才是真正存储字符串的位置,c_str()就是获取这个字符串地址的函数,但是 这个内存地址会根据AnsiString对象大小的改变而改变,就是说这个c_str()每一个返回的有可能不一样。
String在C++ Builder中和AnsiString是一样的,只是为了兼容Pascal中的String类型而作的typedefine而已。
AnsiString.c_str() 就是返回数据的字符串指针。
下面AnsiString ===>Char *
char * p;
AnsiString a = "asdf";
p = a.c_str();
接下来AnsiString ==>char
char p[64];
AnsiString a;
strcpy(p,a.c_str());
最后char ===> AnsiString
AnsiString a;
char p[25]= "asdf";
a = (AnsiString)p;
unsigned char 轉成 AnsiString
unsugned char myKey[32]="XXX";
(AnsiString)(Char *)myKey;
String在C++ Builder中和AnsiString是一样的,只是为了兼容Pascal中的String类型而作的typedefine而已。
AnsiString.c_str() 就是返回数据的字符串指针。
下面AnsiString ===>Char *
char * p;
AnsiString a = "asdf";
p = a.c_str();
接下来AnsiString ==>char
char p[64];
AnsiString a;
strcpy(p,a.c_str());
最后char ===> AnsiString
AnsiString a;
char p[25]= "asdf";
a = (AnsiString)p;
unsigned char 轉成 AnsiString
unsugned char myKey[32]="XXX";
(AnsiString)(Char *)myKey;