基于UNITY引擎开发的游戏源码修改方法

本文档详述了如何修改基于UNITY引擎开发的游戏源码,包括使用dnSpy修改C#代码,利用AssetStudio查找和替换资源,以及处理lua逻辑的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1此教程几乎可以修改基于UNITY制作99%的游戏

2准备工具

DLL修改: dnSpy/dnSpy

资源查找:AssetStudio

资源替换:UABE

3修改前分析

目前游戏主要存在2种代码

一种是直接c#写的基于引擎的代码

另外一种是使用lua来写逻辑的代码

4.1

如果是基于c#的 使用dnSpy直接打开Assembly-CSharp.dll修改保存就行

4.2

如果是基于lua的

AssetStudio 先扫描.lua资源 找到对应的资源文件比如 resources.assets

使用UABE打开resources.assets

找到对应的lua脚本->plugin->Export to .txt

修改对应的逻辑

plugin->Import from .txt 导入

然后save整个resources.assets到任意位置

覆盖原文件

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