高质量C++/C编程指南(第10章 类的继承与组合)

 

10 类的继承与组合

 

对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

对于C++程序而言,设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。本章仅仅论述“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。

注意,当前面向对象技术的应用热点是COMCORBA,这些内容超出了C++教材的范畴,请阅读COMCORBA相关论著。

10.1 继承

如果A是基类,BA的派生类,那么B将继承A的数据和函数。例如:

       class A

{

  public:

              void  Func1(void);

              void  Func2(void);

};

 

class B : public A

{

  public:

              void  Func3(void);

              void  Func4(void);

};

 

       main()

{

              B  b;                    

              b.Func1();              // BA继承了函数Func1

              b.Func2();              // BA继承了函数Func2

              b.Func3();

              b.Func4();

}

 

这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们应当给“继承”立一些使用规则。

 

l         【规则10-1-1如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

l         【规则10-1-2若在逻辑上BA的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。例如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

         class Human

{

                  

};

         class Man : public Human

{

                  

};

         class Boy : public Man

{

                  

};

 

u       注意事项

【规则10-1-2看起来很简单,但是实际应用时可能会有意外,继承的概念在程序世界与现实世界并不完全相同。

例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么东西?

class Bird

{

public:    

       virtual void Fly(void);

};

 

class Ostrich : public Bird

{

};

 

例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆继承了椭圆的长轴和短轴,岂非画蛇添足?

       所以更加严格的继承规则应当是:若在逻辑上BA的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

10.2 组合

l         【规则10-2-1若在逻辑上AB的“一部分”(a part of),则不允许BA派生,而是要用A和其它东西组合出B

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类EyeNoseMouthEar组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

 

class Eye

{
  public:

void  Look(void); 

};

class Nose

{
  public:

void  Smell(void);

};

class Mouth

{
  public:

void  Eat(void);    

};

class Ear

{
  public:

void  Listen(void);

};

// 正确的设计,虽然代码冗长。

class Head

{

  public:

              void       Look(void)     {  m_eye.Look();  }

              void       Smell(void)     {  m_nose.Smell();  }

              void       Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }

              void       Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }

  private:

              Eye       m_eye;

              Nose     m_nose;

              Mouth  m_mouth;

              Ear        m_ear;

};

示例10-2-1 HeadEyeNoseMouthEar组合而成

      

如果允许HeadEyeNoseMouthEar派生而成,那么Head将自动具有Look SmellEatListen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

 

       // 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};

示例10-2-2  HeadEyeNoseMouthEar派生而成

 

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。

很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。

 

 

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对于高质量的C/C++编程,以下是一些指南和建议: 1. 遵循编码标准:选择一个适合你的团队和项目的编码标准,如Google C++编码风格指南C++核心指南,并严格遵循它。 2. 使用有意义的命名:变量、函数和的名称应该能够清晰地表达其用途和含义,避免使用缩写和不明确的命名。 3. 注释和文档:为你的代码添加清晰的注释和文档,解释代码的目的、算法和实现细节。这将有助于他人理解你的代码,并且在未来维护时也会非常有用。 4. 异常处理:合理地处理异常情况,并确保正确地使用异常处理机制。在必要的地方使用try-catch块,并适当地抛出和处理异常。 5. 内存管理:正确地进行内存管理,确保正确地分配和释放内存。避免内存泄漏和悬挂指针,并尽量使用智能指针和RAII(资源获取即初始化)技术来简化内存管理。 6. 避免魔法数字:避免在代码中直接使用不明确的常量值,应该使用有意义的命名常量或枚举来代替。 7. 错误处理:合理地处理错误和异常情况,避免简单地忽略错误。可以使用错误码、异常或断言来处理错误情况。 8. 代码重用:尽量重用已有的代码,避免重复编写相似的代码。可以使用函数、和模板来实现代码的重用。 9. 性能优化:在需要优化性能的地方,可以使用合适的数据结构和算法,并进行适当的性能测试和调优。 10. 测试和调试:编写高质量的测试代码,并进行全面的测试和调试。使用调试工具来定位和修复代码中的错误。 以上是一些常见的指南和建议,希望对你有所帮助!

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