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一、组成
Message:消息
- 同步消息(个人创建)、异步消息(系统创建)。
- 参数 when 表示该消息被执行的时间,参数 target 记录处理 Message 的 Handler。
MessageQueue:单链表队列,存储 Message,以 when 排序。
Handler:发送和处理 Message。定义 Handler 的线程,即为其处理 Message 的线程。
Looper:
- 死循环,不断从 MessageQueue 里取出 Message,交由 Handler 处理。
- 主线程自带 Looper,子线程需要手动启动 Looper。
二、发送时机
post:即刻发送,Message 中的 when 就是当前系统时间戳
postDelay:其实是即可发送,延迟执行的效果,Message 中的 when = 当前系统时间戳 + delay的时长
三、运行原理
Looper 不断调用 MessageQueue.next 方法,取出 Message。
- Message 为空,loop 结束,线程阻塞;
- Message 不为空,当前系统时间小于 Message.when 时间,线程阻塞,直到 when 时间为止;
- Message 不为空,当前系统时间大于等于 Message.when 时间,交由 target 记录的 Handler 处理。
MessageQueue 接收到新的 Message,会唤醒已阻塞的 Looper 线程。
3.1 死循环为什么不会 ANR?
MessageQueue.next 取 Message 使用 nativePollOnce 方法,采用 Linux 的 epoll 机制,无消息时 CPU 会交出执行时间片,防止引起 ANR。
3.2 同步屏障
简单的优先级实现,用于及时响应系统的高优先级消息,如屏幕刷新。
target 为 null 的 Message 即为同步屏障。遇到同步屏障,后续的同步消息都会被抛弃,直到遇到异步消息。
四、取消消息
removeMessage(0)
removeCallbacks(Runnable)
removeCallbacksAndMessages(Runnable),参数为 null 取消全部
五、IdleHandler
消息队列空闲时(MessageQueue 为空或没到下一个 Message 执行时间)执行的操作,一个 next 循环内最多执行 4 个 IdleHandler。
执行时调用 IdleHandler 的 queueIdle 方法,方法返回 false,执行完会将当前 IdleHandler 从队列中移除,为 true 则保留,下次空闲时再执行。
六、内存泄漏
非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有外部类引用。
MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity,造成内存泄露。
推荐写法,把 Handler 写成静态内部类,将 Activity 引用作为弱引用。