Handler及IdleHandler机制

目录

一、组成

二、发送时机

三、运行原理

3.1 死循环为什么不会 ANR?

3.2 同步屏障

四、取消消息

五、IdleHandler

六、内存泄漏


一、组成

Message:消息

  • 同步消息(个人创建)、异步消息(系统创建)。
  • 参数 when 表示该消息被执行的时间,参数 target 记录处理 Message 的 Handler。

MessageQueue:单链表队列,存储 Message,以 when 排序。

Handler:发送和处理 Message。定义 Handler 的线程,即为其处理 Message 的线程。

Looper

  • 死循环,不断从 MessageQueue 里取出 Message,交由 Handler 处理。
  • 主线程自带 Looper,子线程需要手动启动 Looper。

二、发送时机

post:即刻发送,Message 中的 when 就是当前系统时间戳

postDelay:其实是即可发送,延迟执行的效果,Message 中的 when = 当前系统时间戳 + delay的时长

三、运行原理

Looper 不断调用 MessageQueue.next 方法,取出 Message。

  • Message 为空,loop 结束,线程阻塞;
  • Message 不为空,当前系统时间小于 Message.when 时间,线程阻塞,直到 when 时间为止;
  • Message 不为空,当前系统时间大于等于 Message.when 时间,交由 target 记录的 Handler 处理。

MessageQueue 接收到新的 Message,会唤醒已阻塞的 Looper 线程。

3.1 死循环为什么不会 ANR?

MessageQueue.next 取 Message 使用 nativePollOnce 方法,采用 Linux 的 epoll 机制,无消息时 CPU 会交出执行时间片,防止引起 ANR。

3.2 同步屏障

简单的优先级实现,用于及时响应系统的高优先级消息,如屏幕刷新。

target 为 null 的 Message 即为同步屏障。遇到同步屏障,后续的同步消息都会被抛弃,直到遇到异步消息。

四、取消消息

removeMessage(0)

removeCallbacks(Runnable)

removeCallbacksAndMessages(Runnable),参数为 null 取消全部

五、IdleHandler

消息队列空闲时(MessageQueue 为空或没到下一个 Message 执行时间)执行的操作,一个 next 循环内最多执行 4 个 IdleHandler。

执行时调用 IdleHandler 的 queueIdle 方法,方法返回 false,执行完会将当前 IdleHandler 从队列中移除,为 true 则保留,下次空闲时再执行。

六、内存泄漏

非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有外部类引用。

MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity,造成内存泄露。

推荐写法,把 Handler 写成静态内部类,将 Activity 引用作为弱引用。

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