vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含:#import <\vector>;。
因为CSDN编辑器中markdown语法的原因,文中的<\即为<。
vector的声明
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> v; //定义一个vector对象,存放int类型
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> v;
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std;
如果是在Objective-C程序中,建议使用全名:
std::vector<int> v; //定义一个vector对象,存放int类型
std::vector<MyStruct> myObjs; // 创建一个空的vector,存放MyStruct的类型
vector容器中常用的函数
假设如下的v即为一个容器对象
v.push_back(elem); //在容器最后位置添加一个元素elem
v.pop_back(); //删除容器最后位置处的元素
v.at(index); //返回指定index位置处的元素
v.begin(); //返回指向容器最开始位置数据的指针
v.end(); //返回指向容器最后一个数据单元的指针+1
v.front(); //返回容器最开始单元数据的引用
v.back(); //返回容器最后一个数据的引用
v.max_size(); //返回容器的最大容量
v.size(); //返回当前容器中实际存放元素的个数
v.capacity(); //同v.size()
v.resize(); //重新设置vector的容量
v.reserve(); //同v.resize()
v.erase(p); //删除指针p指向位置的数据,返回下指向下一个数据位置的指针(迭代器)
v.erase(begin,end); //删除begin,end区间的数据,返回指向下一个数据位置的指针(迭代器)
v.clear(); //清除所有数据
v.rbegin(); //将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
v.rend(); //将vector反转后的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
v.empty(); //判断容器是否为空,若为空返回true,否则返回false
v1.swap(v2); //交换两个容器中的数据
v.insert(p,elem); //在指针p指向的位置插入数据elem,返回指向elem位置的指针
v.insert(p,n,elem); //在位置p插入n个elem数据,无返回值
v.insert(p,begin,end); //在位置p插入在区间[begin,end)的数据,无返回值
v.insert(v.begin()+i,a); //在第i+1个元素前面插入a;
v.erase(v.begin()+2); //删除第3个元素
v.erase(v.begin()+i,v.end()+j); //删除区间[i,j-1];区间从0开始
vector中元素的迭代访问操作
v.[i]; //同at()函数的作用相同,即取容器中的数据。
使用迭代器访问元素如下:
vector<\int>::iterator it; //先声明一个迭代器it
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<endl;