windows下Android Studio开发flutter打包iOS

mac环境

1.把整个项目都拷贝过来

 是否需要?除了ios目录,会用到ios之外的隐藏文件夹 .dart_tool

貌似还会用到dart文件

2.拷贝过来,进入ios目录,运行Runner.xcworkspce

3.然后运行,TM根本跑不起来!!!

一步一步填坑:

最开始,去下载了一个mac上的flutter的sdk。

装好之后,设置环境变量

然后用flutter命令,创建了一个项目,跑了起来。

这个项目里面的一些配置,就可以用在下面的修改。

mac上的环境安装,参考这:在 macOS 上安装和配置 Flutter 开发环境 | Flutter 中文文档 | Flutter 中文开发者网站

首先提示了一个错误: 

一个编译错误。

去 File->workspace xxx->Build System   改为L开头的

然后改了这个:

// This is a generated file; do not edit or check into version control.
FLUTTER_ROOT=/Users/musername/myandroid/flutter
FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/musername/Desktop/my_app
COCOAPODS_PARALLEL_CODE_SIGN=true
FLUTTER_TARGET=lib/main.dart
FLUTTER_BUILD_DIR=build
FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]=i386
DART_OBFUSCATION=false
TRACK_WIDGET_CREATION=false
TREE_SHAKE_ICONS=false
PACKAGE_CONFIG=.packages

musername  是你的当前电脑用户名

/Users/musername/Desktop/my_app  是你的flutter项目的根目录。  这个目录里面有文件夹:android ios lib 等

这一步不确认是否有用

然后改了这里:

再然后,改了ios的上一级目录的  .dart_tool,直接找了一个ios可运行的替换了。

ios里面有个Flutter目录,里面有个sh脚本文件,要修改:

#!/bin/sh
# This is a generated file; do not edit or check into version control.
export "FLUTTER_ROOT=/Users/musername/myandroid/flutter"
export "FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/geekwang/Desktop/yyy"
export "COCOAPODS_PARALLEL_CODE_SIGN=true"
export "FLUTTER_TARGET=lib/main.dart"
export "FLUTTER_BUILD_DIR=build"
export "FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0"
export "FLUTTER_BUILD_NUMBER=1"
export "DART_OBFUSCATION=false"
export "TRACK_WIDGET_CREATION=false"
export "TREE_SHAKE_ICONS=false"

FLUTTER_ROOT是你sdk的路径

musername  是你的当前电脑用户名

/Users/musername/Desktop/my_app  是你的flutter项目的根目录。  这个目录里面有文件夹:android ios lib 等


 

在pubspec.yaml文件的目录,执行flutter pub get 命令,拉取依赖包。通过命令行进去。

会新生成.dart_tool目录

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### 回答1: 我不是很清楚Flutter打包androidios的具体流程,但是根据我从网上查询的信息,可以通过使用Flutter CLI来打包AndroidiOS应用程序,并使用Flutter提供的构建工具来生成最终的应用程序文件。 ### 回答2: Flutter是一种开源的跨平台移动应用开发框架,它可以同时打包AndroidiOS两个平台的应用。下面将分别介绍Flutter打包AndroidiOS的步骤。 Flutter打包Android应用的步骤如下: 1. 首先,我们需要在Flutter项目的根目录下执行命令`flutter build apk`,该命令会利用Flutter打包工具将代码编译成Android应用可执行文件。 2. 打包完成后,在项目的`build/app/outputs/apk/release`路径下会生成一个名为`app.apk`的文件,这就是我们需要的Android安装包。 3. 如果需要对该安装包进行签名,可以使用Java开发工具包(JDK)自带的`keytool`生成一个密钥库文件(keystore),然后利用Android Studio自带的`apksigner`工具对APK进行签名。 4. 最后,我们可以将签名后的APK安装包通过各种方式进行发布和安装。 Flutter打包iOS应用的步骤如下: 1. 在Flutter项目的根目录下执行命令`flutter build ios`,该命令会利用Flutter打包工具将代码编译成iOS应用可执行文件。 2. 打包完成后,在项目的`build/ios/iphoneos`路径下会生成一个名为`Runner.app`的文件,这就是我们需要的iOS应用。 3. 接下来,我们需要在Xcode中打开`Runner.xcworkspace`文件,并配置开发者账号和相关证书。 4. 在Xcode中选择设备或模拟器,然后点击菜单栏的`Product -> Archive`选项,Xcode将会对应用进行打包。 5. 打包完成后,在`Xcode -> Window -> Organizer`界面中可以找到App Archives,我们可以选择对应的应用版本进行导出或发布。 总结来说,Flutter通过使用自身的打包工具,可以快速便捷地打包AndroidiOS应用,对于开发者来说非常方便。同时,开发者还可以根据需要对打包后的应用进行签名或发布。
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