OpenGL+C#多线程回调

C#多线程的回调没Java的handler直接,不过比C++好多了;回调用代理delegate。需要注意的是回调函数不是在原线程中调用的,而是在创建的工作线程中调用,OpenGL和Direct3D一样所有涉及到上下文和设备的语句需要在同一个线程中调用,不然就会失败。

 

 
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace conThreadCallBack
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Program pro
= new Program();
ThreadWithState tws
= new ThreadWithState( " 你好吗? " , pro.ResultCallBack );
Thread th
= new Thread(tws.ThreadProc);
th.Start();
Console.WriteLine(
" 主线程: 开始执行, 等待新线程 ... " );
th.Join();
// 等待线程 th 执行完毕后, 再执行主线程中的后面的语句.
Console.WriteLine( " 主线程: 新线程执行完毕. " );

Console.ReadKey();
}
// 回调方法

private void ResultCallBack( string message)
{
Console.WriteLine(
" 主线程: 传回的消息: {0} " , message);
}
}

public delegate void CallBackDelegate(string message);

public class ThreadWithState
{
private string Message;
// 回调委托
private CallBackDelegate callback;

// 构造函数
public ThreadWithState( string message, CallBackDelegate callbackDelegate)
{
this .Message = message;
this .callback = callbackDelegate;
}

// 线程方法
public void ThreadProc()
{
Console.WriteLine(
" 新线程: 开始执行 .. " );
Console.WriteLine(
" 新线程: 传入的消息: {0} " , Message);
if (callback != null) callback("谢谢, 我很好呀!"); // 通过委托, 将数据回传给回调函数
}

}

}

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