使用Unity创建三维地球

文章介绍了如何获取瓦片地图并按序号创建,涉及经纬度到空间坐标和空间坐标到经纬度的转换方法,主要关注Unity游戏开发中的地图表示和地理坐标计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

获取瓦片地图

http://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scl=2&scale=1&style=8%22

将瓦片地图按序号创建

    /// <summary>
    /// 得到经纬点
    /// 用于瓦片网格创建
    /// </summary>
    /// <param name="unitlongiAngle">单位经度角</param>
    /// <param name="halfSubdivisions">一半的细分值</param>
    /// <param name="LatValue">纬度段</param>
    /// <param name="LonValue">经度段</param>
    public Vector3 GetLatLonPinot(double unitlongiAngle, double halfSubdivisions, int LatValue, int LonValue, MapType mapType = MapType.RoadMap)
    {
        // 列号所对应的经度(以左上角为圆点),但经纬度是以(0,0)为中心点,需要减去180
        var lon = unitlongiAngle * LonValue - 180;
        var ratio = (halfSubdivisions - LatValue) / halfSubdivisions * 180;

        // 纬度
        var lat = 180 / Math.PI * (2 * Math.Atan(Math.Exp(ratio * Math.PI / 180d)) - Math.PI / 2d);

        if (LatValue == 0 || LatValue == 2 * halfSubdivisions)
        {
            lat = LatValue == 0 ? 90 : -90;
        }

        return Get3DPostion(lat, lon);
    }

纬度坐标转空间坐标

    /// <summary>
    /// 经纬度转空间坐标
    /// </summary>
    /// <param name="lat">纬度</param>
    /// <param name="lon">经度</param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 Get3DPostion(double lat, double lon,double earth)
    {

        lat *= Mathf.PI / 180D;//角度转度
        lon *= Mathf.PI / 180D;//角度转弧度

        double x = earth * Math.Cos(lat) * Math.Cos(lon);
        double y = earth * Math.Sin(lat);
        double z = earth * Math.Cos(lat) * Math.Sin(lon);

        return new Vector3((float)x, (float)y, (float)z);
    }

空间坐标转经纬度

    /// <summary>
    ///空间坐标转经纬度
    /// </summary>
    /// <param name="pos">空间坐标</param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 GetLatLonPoint(Vector3 pos)
    {
        double lat = Math.Asin(pos.y / ConstValue.EarthRadius) * Mathf.Rad2Deg;
        double lon = Math.Acos(pos.x / (ConstValue.EarthRadius * Math.Cos(lat * Mathf.Deg2Rad))) * Mathf.Rad2Deg;
        return new Vector3((float)lat, (float)lon, 0);
    }

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以下是基于地球三维数据可视化的方法: 1.使用Unity3D引擎,可以通过导入地球模型和数据来实现三维数据可视化。可以使用地球的高度图、卫星图像和其他数据来创建一个高度精度的地球模型,并将数据可视化在地球表面上。 ```csharp // 创建地球模型 GameObject earth = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); earth.transform.localScale = new Vector3(10, 10, 10); // 导入地球纹理 Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("earth"); Material material = new Material(Shader.Find("Standard")); material.mainTexture = texture; earth.GetComponent<Renderer>().material = material; // 将数据可视化在地球表面上 foreach (DataPoint dataPoint in dataPoints) { // 计算数据点在地球表面上的位置 Vector3 position = CalculatePositionOnEarth(dataPoint.Latitude, dataPoint.Longitude, earthRadius); // 创建数据点的可视化对象 GameObject dataPointObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); dataPointObject.transform.position = position; dataPointObject.transform.localScale = new Vector3(dataPoint.Value, dataPoint.Value, dataPoint.Value); } ``` 2.使用CesiumJS,它是一个基于WebGL的JavaScript库,可以用于创建地球上的三维数据可视化。可以使用CesiumJS提供的地球模型和数据源来创建一个高度精度的地球模型,并将数据可视化在地球表面上。 ```javascript // 创建地球模型 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var globe = viewer.scene.globe; // 导入地球纹理 globe.baseColor = Cesium.Color.WHITE; globe.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({ url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/world/tilesets/world/tiles/{z}/{x}/{reverseY}.jpg', credit: 'Cesium World Terrain', flipXY: true })); // 将数据可视化在地球表面上 for (var i = 0; i < dataPoints.length; i++) { var dataPoint = dataPoints[i]; // 计算数据点在地球表面上的位置 var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(dataPoint.longitude, dataPoint.latitude); // 创建数据点的可视化对象 var entity = viewer.entities.add({ position: position, ellipsoid: { radii: new Cesium.Cartesian3(dataPoint.value, dataPoint.value, dataPoint.value), material: Cesium.Color.RED } }); } ```
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