const(常量)与define(宏)的正确使用

一.首先介绍下const与宏的区别,这也是面试中经常问到的问题:
const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。

编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。

宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。

宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
二.const作用:限制类型

1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)

2.被const修饰的变量是只读的。

const基本使用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // const两种用法
    // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
    const int b = 20; // b:只读变量
    int const b = 20; // b:只读变量
    b = 1;//会报错,因为不允许修改值

    //const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
    //① const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
    // 两种方式一样
    const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
    int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    // ②const修饰指针变量p1
    int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    // ①中的const修饰*p1,②中的const修饰 p1
    //③两种方式一样
    const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
}

三、const开发中使用场景:

1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值

2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    int a = 10;
    // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
    // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读,即约束*a.
    [self test:&a];
    // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址,即约束a。
    [self test1:&a];
}


// const放*前面约束参数,表示*a只读
// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
- (void)test:(const int * )a
{
}
// const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
- (void)test1:(int * const)a
{

}

@end

上两篇文章中已经介绍了static和extern的使用,现在介绍下,const与static联合使用,及const与extern联合使用的情况。

四.static与const联合使用
若不打算公开某个常量则应将其定义在使用该常量的实现文件里,比方说在一个ios程序里,某控制器中需要含有播放动画时间的常量,那么可以这样写:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController

-(void)animate;

@end
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

static const NSTimeInterval KAnimationDuration = 0.3;

@implementation ViewController

-(void)animate
{


    [UIView animateWithDuration:KAnimationDuration animations:^{

        //code

    }];

}
@end

五、extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。

原因:
static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享
比如:在某个类代码中可能需要用通知来通知别的类一些事情。用一个对象来派发通知,用想要接收信息的对象来注册通知即可实现。派发通知时,需要使用字符串来表示此项通知的名称,这个名字就可以声明为一个外界可见的常值变量,这样的话,注册者无需知道字符串值,只需以常值变量来注册自己想要接收的通知即可。
次常量需放在“全局符号表”中,以便可以在定义该常量的单元之外使用。

注意常量的名字。为避免冲突,最好是用与之相关的类名做前缀。系统框架中一般都这么做。

这样定义常量要优于使用#define预处理指令,因为编译器会确保常量值不变。一旦定义好了,即可随处使用。也不会出现不小心在别人遭人修改的情况。而采用预处理指令所定义的常量可能会在无意中遭人修改,从而导致应用程序各个部分所使用的值互不相同。

extern 与 const联合使用举例:
一般是建立全局符号表,如下:
这里写图片描述
这里写图片描述

全局符号表创建好了之后,假如现在需要在ViewController中使用,则将此全局符号表引入即可了。
这里写图片描述

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