【3DS】必做清单

3DS必做清单

在这里插入图片描述

引言

翻新后的小贴士
本文用于记录我的New Nindendo 3DSLL 软件翻新历程。
因为国内很多都提供现成的懒人包,如果上游有更新,没办法第一时间拿到。
如果你的网络条件够好,可以试试在Universal-Updater里面搜对应软件名字就好.
晚些时候,我会提供文中提到的软件的CSDN下载链接
常言道,不做重复造轮子,这里能找到的说明文档,都会给出原始链接,感谢诸位的奉献

Tips

以下是零散的个人经验

  1. SD卡的寿命有限,是最不可靠的存储介质之一,不要过多折腾,有问题尽快更换新卡,做好备份!
  2. SD卡格式化为FAT32,设置簇为32KB后,系统加载速度会快很多
  3. 按上述操作格式化后,也可以解决twilightmenu++ 打开后长期白屏的问题
  4. 如果你要备份,Windows可以使用DiskGenuis 进行全分区镜像备份,linux下可以使用dd,效果差不多.单独通过文件系统复制,extdata是不认的!
  5. GodMode9 的格式化,默认选项是512bytes,不是32KB,同时会将卷标改为GM9SD.(建议屏蔽贴吧,ETC聚集地)
  6. SD卡格式化之后,应该是在文件系统某个地方生成了一个种子,3DS会根据这个种子判断机器。每次都会随机生成,因此直接复制后格式化,ticket会丢失,也就是桌面图标会丢失
  7. 徽章抓娃娃机会在系统上安装一个插件,这个插件存在SD卡中
  8. 主题需要打开过一次后,在SD卡上生成数据,ANEMORE才能工作
  9. 徽章抓娃娃机这个游戏,存档是联网同步的,因此你更换了新的SD卡后,会联网生成一次数据,同步一次数据
  10. 徽章抓娃娃机最多能在桌面上放1000个徽章,多的要在徽章机里面收纳,因此当恢复数据后,要尽快进徽章机收纳,因为那时候超限了
  11. gametdb的封面,日版和美版使用的是不同的ID,事实上可以合并
  12. checkpoint使用的是它自己内置的金手指资料库,我似乎没有找到集成的第三方库
  13. 新爱相随+ 生成存档应该是根据机器的种子值算一遍,类似chia的做法,所以认机器,正常生成需要十几分钟左右,超过这个时间,建议更换SD卡

摘要

  1. 旧卡存档全备份(使用CheckPoint),包括extdata
  2. 安装/恢复自制固件 hacks.guide
  3. 额外补充: 更新/恢复自制固件 步骤完成后,SD卡中的内容均可以删除,因为已经固化了。我这里只保留了luma 相关文件
  4. 格式化SD卡为FAT32,32KB簇(为了TwilightMenu++兼容)
  5. 金手指
  6. 模拟器(TwilightMenu++)
  7. 存档恢复
  8. 高级玩法
  9. 主题教程

存储卡内容

  • /
    • boot.3dsx(两个是LUMA引导homebrew必需品,不用可以不要)
    • boot.firm
  • cias/
    • Anemone3DS(主题)
    • Checkpoint(存档)
    • FBI(软件包管理)
    • Homebrew_Launcher(软件管理)
    • Universal-Updater(自制软件商店)
    • FTP
  • 3ds/
    • ctr-no-timeoffset(获取权限必须插件)
    • DSP1(dsp插件)
    • FBI(软件包管理的3dsx版本)

模拟器

模拟器单独拿出来,是因为…它有点麻烦
官方指南
汉化指南
改宽屏
DS游戏封面 也提供了国内镜像==> 美版CSDN下载地址 日版CSDN下载地址
只需要抓S cover就可以,放到_nds\TWiLightMenu\boxart路径下,美版日版可以共存

金手指

3DS

  • 使用内置Rosalina(L+↓+Select)
    文件随后打包上传
  • CheckPoint
    • 这个内置有金手指

NDS

数据库放置到SD:/_nds/TWiLightMenu/extras/usrcheat.dat
文件随后打包上传

主题

教程
一句话概括:打开ANEMORE扫码功能,打开这个网站扫码即可
晚些时候,我会在这里提供一些比较有趣的第三方主题包

Amiibo

数据包

<think>好的,我需要帮助用户解决关于Autodesk 3ds Max导出器或插件的问题。用户提到在导出FBX文件时遇到贴图丢失的问题,但用3ds Max打开正常,这说明问题可能出在导出设置或插件兼容性上。 首先,我应该检查用户提到的引用内容。引用[1]指出导出到其他软件时贴图丢失,但3ds Max内正常,可能涉及路径设置或贴图格式兼容性。引用[2]提到了OpenSceneGraph插件的使用说明,这可能是一个相关插件。引用[3]提到了插件安装路径,需要确认用户是否正确安装了插件。 接下来,用户需要导出器或插件的信息。我应该分步骤说明如何导出FBX文件,包括检查贴图路径、使用默认导出器、设置选项如嵌入媒体和单位比例。然后,关于插件的部分,需要列出常用的导出插件,如OpenSceneGraph、FBX Exporter、OBJ导出器等,并说明如何下载和安装,比如通过Autodesk App Store或第三方网站。同时,注意事项如路径使用英文、贴图格式兼容性和更新软件版本也很重要。 最后,生成相关问题,覆盖常见导出问题、插件安装、不同格式导出和解决贴图丢失的方法。确保回答结构清晰,引用相关部分,并符合用户要求的格式,如使用中文、LaTeX正确等。需要避免使用Markdown,但这里可能用户希望保持示例结构,所以需要注意转换。</think>[系统级回答] ### 如何正确使用 Autodesk 3ds Max 导出器及插件 #### 一、导出基础操作步骤 1. **标准导出功能** - 通过菜单栏选择 `文件 > 导出`,支持导出为 $FBX$、$OBJ$、$3DS$ 等格式 - 关键参数设置: - **嵌入媒体**:勾选后会将贴图打包到导出文件中[^1] - **单位比例**:需与目标软件保持一致(建议使用米制单位) - **几何体导出**:注意三角面选项的兼容性 2. **贴图丢失解决方案** - 检查贴图文件路径是否包含中文或特殊符号(建议使用全英文路径) - 在材质编辑器中验证贴图链接状态 - 导出时勾选 `资源收集` 选项(部分版本称为 Archive) #### 二、常用导出插件清单 1. **Autodesk OpenSceneGraph 插件** - 支持高级场景数据导出 - 安装路径:`X:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\stdplugs\`[^3] - 功能特性: $$ \text{支持.osg/.ive格式导出} $$ $$ \text{保留层级结构和动画数据} $$ 2. **FBX Exporter 增强版** - 官方下载:Autodesk App Store[^2] - 版本匹配规则: | 3ds Max版本 | 推荐FBX版本 | |------------|------------| | 2018-2020 | FBX 2019 | | 2021-2024 | FBX 2020 | 3. **第三方插件推荐** - **Unreal Datasmith**:面向虚幻引擎的专用导出工具 - **V-Ray 场景导出器**:保持渲染设置的完整性 - **PolyTrans**:支持200+格式转换 #### 三、插件安装指南 1. 标准安装流程: ```python # 伪代码示例 if 插件格式 == .dlm: 复制到\stdplugs\ elif 插件格式 == .exe: 运行安装程序 else: 通过脚本安装 ``` 2. 验证安装: - 在「自定义 > 插件管理器」查看加载状态 - 检查控制台是否报错 `DLL load failed`
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