c简单的扫雷扫雷游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//#include"Global.h"
//#include"EmployeeManage.h"


typedef struct Node_T
{
	int x;
	int y;
}Node;

Node *head = NULL;
int a[9][9] = {0};	//初始化9*9地图
int iCount = 0;

void Preorder(Node *head)
{
	Node *p = head;
	Node *pt = NULL;
	if(a[p->x-1][p->y-1] == 0 && (p->x)>0 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x-1;
		pt->y = p->y-1;
		a[p->x-1][p->y-1] += 10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x-1][p->y-1]>0 && a[p->x-1][p->y-1]<10 && (p->x)>0 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		a[p->x-1][p->y-1] += 10;
	}

	if(a[p->x][p->y-1] == 0 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x;
		pt->y = p->y-1;
		a[p->x][p->y-1] += 10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x][p->y-1]>0 && a[p->x][p->y-1]<10 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		a[p->x][p->y-1] += 10;
	}

	if(a[p->x+1][p->y-1] == 0 && (p->x)<8 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x+1;
		pt->y = p->y-1;
		a[p->x+1][p->y-1] +=10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x+1][p->y-1]>0 && a[p->x+1][p->y-1]<10 && (p->x)<8 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		a[p->x+1][p->y-1] += 10;
	}

	if(a[p->x-1][p->y] == 0 && (p->x)>0)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x-1;
		pt->y = p->y;
		a[p->x-1][p->y] += 10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x-1][p->y]>0 && a[p->x-1][p->y]<10 && (p->x)>0)
	{
		iCount++;
		a[p->x-1][p->y] += 10;
	}

	if(a[p->x+1][p->y] == 0 && (p->x)<8)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x+1;
		pt->y = p->y;
		a[p->x+1][p->y] += 10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x+1][p->y]>0 && a[p->x+1][p->y]<10 && (p->x)<8)
	{
		iCount++;
		a[p->x+1][p->y] += 10;
	}

	if(a[p->x-1][p->y+1] == 0 && (p->x)>0 &&(p->y)<8)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x-1;
		pt->y = p->y+1;
		a[p->x-1][p->y+1] += 10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x-1][p->y+1]>0 && a[p->x-1][p->y+1]<10 && (p->x)>0 &&(p->y)<8)
	{
		iCount++;
		a[p->x-1][p->y+1] += 10;
	}

	if(a[p->x][p->y-1] == 0 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x;
		pt->y = p->y-1;
		a[p->x][p->y-1] += 10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x][p->y-1]>0 && a[p->x][p->y-1]<10 && (p->y)>0)
	{
		iCount++;
		a[p->x][p->y-1] += 10;
	}

	if(a[p->x+1][p->y+1] == 0 && (p->x)<8 &&(p->y)<8)
	{
		iCount++;
		pt = (Node*)malloc(sizeof(Node));
		pt->x = p->x+1;
		pt->y = p->y+1;
		a[p->x+1][p->y+1] += 10;
		Preorder(pt);
		free(pt);
	}
	else if(a[p->x+1][p->y+1]>0 && a[p->x+1][p->y+1]<10 && (p->x)<8 &&(p->y)<8)
	{
		iCount++;
		a[p->x+1][p->y+1] += 10;
	}

}

int main(void)
{
	
	int iMineNum = 0;	//表示雷的个数
	int i = 0;
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;

	iMineNum = rand()%11;	//随机产生了雷数
	for(i=0;i<iMineNum;i++)		//根据雷的个数和随机产生的坐标布雷
	{
		x = rand()%9;
		y = rand()%9;
		if(a[x][y] == -1)
			i--;
		else
			a[x][y] = -1;
	}

	for(i=0;i<9;i++)	//对非雷区进行标记
	{
		for(j=0;j<9;j++)
		{
			if(a[i][j] != -1 )
			{
				if(a[i-1][j] == -1 && i>0)
					a[i][j]++;
				if(a[i-1][j-1] == -1 && i>0 && j>0)
					a[i][j]++;
				if(a[i][j-1] == -1 && j>0)
					a[i][j]++;
				if(a[i+1][j] == -1 && i<8)
					a[i][j]++;
				if(a[i+1][j+1] == -1 && i<8 && j<8)
					a[i][j]++;
				if(a[i][j+1] == -1 && j<8)
					a[i][j]++;
				if(a[i-1][j+1] == -1 && i>0 && j<8)
					a[i][j]++;
				if(a[i+1][j-1] == -1 && i<8 && j>0)
					a[i][j]++;
			}
		}
	}

	for(i=0;i<9;i++)	//初始化扫雷面板
	{
		for(j=0;j<9;j++)
			printf("%+d\t",a[i][j]);
		printf("\n");
	}

	for(i=0;i<9;i++)	//初始化扫雷面板
	{
		for(j=0;j<9;j++)
			printf("*\t");
		printf("\n");
	}

	while(iCount < (81-iMineNum))
	{
		printf("请输入你选择的横坐标:");
		scanf("%d",&x);
		printf("请输入你选择的纵坐标:");
		scanf("%d",&y);
		if(a[x][y] == -1)
		{
			printf("you lost the game\n");
			break;
		}
		else if(a[x][y]>0 && a[x][y]<8)
		{
			a[x][y] +=10;
			iCount++;
		}
		else if(a[x][y] == 0)
		{
			head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
			iCount ++;
			head->x = x;
			head->y = y;
			Preorder(head);
		}
		else
		{
			printf("不能重复选该点\n");
		}

		system("cls");
		for(i=0;i<9;i++)	//打印出已经标记的雷区
		{
			for(j=0;j<9;j++)
			{
				if(a[i][j] >= 10)
					printf("%+d\t",a[i][j]%10);
				else
					printf("*\t");
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
	free(head);
	return 0;
} 

程序中随机数的获取有点问题,递归时候可能会存在内存泄漏,大家感兴趣的可以改改。因为课余写的像注释变量命名都不够得体,希望大家可以挑挑刺。

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