实验环境:ubuntu18.04
内核版本:4.19.23
实验原理
•程序进程中的分区:
•BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。
数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
栈(stack):栈又称堆栈,用户存放程序临时创建的局部变量。在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的后进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
•Code:即代码域,它指的是编译器生成的机器指令。
RO_data:ReadOnly data,即只读数据域,它指程序中用到的只读数据,全局变量,例如C语言中const关键字定义的全局变量就是典型的RO-data。
RW_data:ReadWrite data,即可读写数据域,它指初始化为“非0值”的可读写数据,程序刚运行时,这些数据具有非0的初始值,且运行的时候它们会常驻在RAM区,因而应用程序可以修改其内容。例如全局变量或者静态变量,且定义时赋予“非0值”给该变量进行初始化。
ZI_data:ZeroInitialie data,即0初始化数据,它指初始化为“0值”的可读写数据域,它与RW_data的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为0,而后续运行过程与RW-data的性质一样,它们也常驻在RAM区,因而应用程序可以更改其内容。包括未初始化的全局变量,和初始化为0的全局变量。
RO:只读区域,包括RO_data和code。
•当程序存储在ROM中时,所占用的大小为Code + RO_data + RW_data 。
当程序执行时, RW_data和 ZI_data在RAM中,RO_data和code视cpu架构(51、arm、x86)不同处于ROM或者RAM中。其中ZI_data对应了BSS段,RW_data对应数据段,code对应代码段, RO_data对应数据段。
实验流程
(1)编译链接singlefoo.c 为shared library
gcc -o liblkpsinglefoo.so -O2 -fPIC -shared lkpsinglefoo.c
(2)拷贝到动态库到默认动态库路径
sudo cp liblkpsinglefoo.so /usr/lib/
(3)编译lkpmem.c
gcc lkpmem.c liblkpsinglefoo.so -o lkpmem
(4)运行测试程序
./lkpmem
(5)查看该测试程序的内存映射
ps aux | grep lkpmem
cat /proc/2729/maps
程序源码
lkpmem.c
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int globalvar1;
int globalvar2 = 3;
void mylocalfoo()
{
int functionvar;
printf("variable functionvar \t location: 0x%x\n", &functionvar);
}
int main()
{
void *localvar1 = (void *)malloc(2048);
printf("variable globalvar1 \t location: 0x%x\n", &globalvar1);
printf("variable globalvar2 \t location: 0x%x\n", &globalvar2);
printf("variable localvar1 \t location: 0x%x\n", &localvar1);
mylibfoo();
mylocalfoo();
while(1);
return(0);
}
lkpsinglefoo.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
mylibfoo()
{
int libvar;
printf("variable libvar \t location: 0x%x\n", libvar);
}