//继承的概述
类用来描述事物。
将学生和工人的共性描述提取出来,单独进行描述,只要让学生和工人与单独描述的这个类有关系,就可以了。——就是对具体对象抽取共性而得到的类进行再抽取。
继承就是利用这种类中的共性提炼出一个父类(也叫基类或超类),原来的类就是子类。
用关键字extends。
继承的作用:
1、提高了代码的复用性;
2、让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。
注意,千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是有类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系叫做is a。要用继承,必须要先保证类与类之间有所属关系。
父类中的内容子类中都具备,就可以表示有继承,否则就不应该有继承。
如果用不了继承的多类,可以对他们进行单独再进行抽取出一个具有共性的类来,这样才可以进行继承。
理论上应该是先有父类,后再有子类。虽然是从子类中抽取的。用生活中例子去理解呗。
java语言中,java只支持单继承,不支持多继承。因为多继承容易带来安全隐患。当多个父类中定义了相同功能,但功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
c++是可以多继承的,java优化了,让java好学已用,但是java仍保留了这种机制,对其进行改良,并用另一种体现形式来完成表示,——多实现。
不过java支持多层继承,也就是一个继承体系。子承父,父承祖等。是底层不断向上抽取而来的。
抽取时一定要明白谁是共性,谁是特性的。
当继承关系稍有复杂时,如何使用一个继承体系中的功能比较快呢?
想要使用体系时,先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能,通过了解共性功能就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系就可以已经基本使用了。
在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?一是因为有可能父类不能创建对象,而是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的,也包括特有的。
简单一句话,查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
java当中一个孩子只有一个父亲,不可以有多个父亲。
//继承代码体现
子父类出现后,类中成员的特点:
类中成员:1、变量。2、函数、3、构造函数。
关键字:super,表示本类对象的引用,this表示子类对象的引用。
在方法区中,有非静态区和静态区。
1、变量
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this,子类要访问父类中的同名变量是,用super。
super的使用和this的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表的是父类对象的引用。
2、函数
函数的一个新的特性,覆盖,或者叫重写。
当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数时,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。
这种叫法只说是种形象说法,父类的方法其实还是在内存中,只是没有被运行而已。
这种情况以后在设计中会用的比较多。
当子类继承父类,沿袭了父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容,却和父类不一致,这时没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
这种方式有利于功能扩展。是在沿袭父类功能,定义之类特有内容。
对手机来电显示进行举例
经验之流:修改以往的源码绝对是灾难。所以初次写的时候,一定把代码写好一点,方便以后扩展。
为了提高程序的扩展性,我可以使用函数的复写的特性来提高程序的扩展性,我不改你,我继承你。
注意:
1、子类覆盖父类,必须保证子类权限要大于等于父类权限才可以覆盖,否则编译失败;
2、静态只能覆盖静态;
3、重载只看同名函数的参数列表,覆盖是子父类方法要一模一样,包括返回值类型。
三种权限:public,默认权限,private。顺序由大到小。默认权限在public和private之间。
3、构造函数
子父类函数不能覆盖,因为至少名称是不一样的。
但是子类会把父类的功能继承下来。
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一天隐式的语句super();这个语句会访问父类中的空参数构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。
当父类的参数不是空参数时,子类就必须要制定对父类功能的指定参数。
为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中制定的构造函数,可以通过手动的定义super语句的方式来指定。
注意: super语句必须一定要放在子类的构造函数的第一行。
结论:——子类的实例化过程
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为子类每一个构造函数的第一行都有一句隐式的suprer(),。当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super或者this语句形式来制定访问父类中的构造函数。
当然子类的构造函数的第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少有一个构造函数会访问父类中的构造函数。。
super语句和this语句只能放在第一行。因为初始化动作要先做。
这个要明确一点的是,继承是只继承的是属性和功能行为,而不是数据,如果需要数据就要引用一次。空参数的功能也是一个功能,因为这个是共享的,不是特例,所以就可以继承。始终明白一点,继承,继承的是共性的部分,独特的部分是无法继承的。
如果父类中的某一个功能或者属性时已经被赋予新的数值,那么子类在继承时就要对这个属性进行赋值,因为这个属性已经错过了初始化了,那么子类是无法接收到初始化,就必须要先定义一下其取值。
java中所有类的父类就是上帝——Object。
//final关键字:最终,作为一个修饰符的特点:
1、可以修饰类,函数,变量。
2、被final修饰的类不可以被继承。里面的功能不可以复写的。可以避免被继承,被子类复写功能。
3、被final修饰的方法不可以被复写。
4、被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
5、内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这是为了增强阅读性,都给这些值起一个名字方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加final修饰。作为常量,常量的书写规范是所有字母都大写,如果由多个单词组成,那么单词间通过下划线连接。
继承有一个弊端就是打破了封装性。
以后写代码,对于常量,即使只出现一次,最好起一个名字,这样阅读性会比较好。写代码,阅读性很重要。
final,强制和严谨的故事。
//继承(下)
函数分两部分,函数声明和函数主体。
当多个类中,出现了相同功能,但是功能主体不同,也可以进行向上抽取,这是只抽取功能定义,不抽取功能主体。
对于完全看不懂的方法用关键字 abstract 修饰,标示看不懂。。
类的成员(变量和函数)
实例化就是对象化 建立对象。
抽象方法必须要存放在抽象类中。不要去创建对象。
抽象:就是看不懂,笼统。
抽象类的特点:
1、抽象方法一定在抽象类中。
2、抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3、抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没有意义。
4、抽象类中的抽象方法要被使用,必须要由子类复写所有的抽象方法后,建立子类对象调用,如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类,就必须要加抽象修饰符。
所谓抽象不是从代码抽取,而是通过分析问题抽取得来的。
父类里定义了基本的功能需求,主体部分由子类去实现。
抽象可以让子类强制附上一些功能。具体功能怎么实现,没有要求。
抽象类里面,既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
抽象类和一般类没有太大的不同,该如何描述事物,就如何描述事物,只不过该事物中出现了一些看不懂的东西,这些不确定的部分也是该事物的功能,需要明确出来,无法定义主体。
通常通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多了抽象函数,即时在类中可以定义抽象方法,。但是抽象类不可以实例化。
抽象只能定义类和方法。
抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
没必要建立对象的事物,直接抽象化就可以了。
练习,
1、假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含3个属性,姓名,工号和工资,经历也是员工,。。。。。。。。。。。。。。。。。。第92视频。
建模就是数据模型。
2、需求:获取一段程序运行的时间。
当代码完成优化后,就可以解决这类问题了。
这种方式,叫做模版方法设计模式。解决问题的一种非常好的模式。
什么是模版方法呢?
其实就是在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。
提高了扩展性,提高了复用性。
模版方法一般抽样类是很有可能的,但是不一定就是抽象的类。
如,有默认的操作方式,就不一定是抽象的类了。你可以去改更好的方法去。
函数用来封装代码的。
//接口。
抽象类里面可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。
如果抽象类里面全都是抽象类里面的方法全部都是抽象的,这时我们可以把他表现成另一种表现形式——接口。
我们可以这么来形象的过度理解接口这个概念,但是原因不是这样的。
初期理解,可以认为是一个特殊的类,当抽象的方法都是抽象的时候,那么该类以通过接口的形式来表示,用interface的形式来表示;
class用于定义类,interface用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1、接口中常见的定义:常量,抽象方法;
2、接口中的成员都有固定的修饰符:
常量:publicstatic final
方法:publicabstract
记住:接口中的成员都是public。
写了interface里面的成员都有固定的修饰符,有固定的写法,权限,修饰符,等都是已经规定好了的。少写哪个就会自动补哪个。与抽象类不同,抽象类可以自己定义。
interface inter
{
publicstatic final NUM x=8;
publicabstract void show();
}
类与类是继承关系,而类与接口关系是实现关系;关键字 implements。。
接口是不能创建对象的,因为都是抽象方法,所以要用一个子类来实现他。只有当子类对接口中的抽象方法全部覆盖后后子类才可以实例化。否则子类也是一个抽象类。
如果一个类实现了一个接口,而里面主体内容为空,那么这个类就是抽象类了,把接口的内容全部继承了。
class文件是java的运行文件。因此interface接口编译的文件也是class格式;
接口可以被类多实现。一个类可以同时实现多个接口。即只可以有一个父亲,但是可以有多个师傅。
java不支持多继承,但用另一个方式体现就是多实现。
不支持多继承的原因是因为父类当中的方法可能会有重复,导致子类在继承调用的时候会产生问题。
多继承的方法都是方法体,而多实现里面继承的不是方法主体,没有主体,可以由子类任意定义。
一个类在继承一个类的同时,还可以进行实现多个接口。可以增加自己的功能的。
先继承再实现,可以扩展类的功能。
接口与接口之间也可以有关系,即继承关系。
接口之间可以存在多继承。因为都没有方法体,所以就不会有冲突。
但是要注意多继承的几个接口中都存在同名方法,那么这些方法不可以是不同的返回值类型,否则不可以多继承。因为被实现后无法确认返回值类型
接口要被实例化,就必须要强制被实现才行。
//接口的特点
暴露的规则、功能的扩展,降低了耦合性。
模块式开发,就是降低了彼此耦合性。
可以用于体系以外的功能上的扩展,扩展其他内容的内容。
继承是所属于is,接口是扩展like
接口用来扩展功能的,最后由子类去实现。
基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中。基本功能,额外功能。
继承就是在体系中发展,接口是在继承体系外扩展的功能。