在C语言中函数有两种传参的方式:传值与传址。以传值方式,在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时变量即形参。它的优点是避免了函数调用的副作用,确无法改变形参的值。如果要改变实参的值,只能通过指针传递。
而在C++中,有一种另外的方式:引用。
关于引用:
1.概念:引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它所引用的变量共用同一块内存空间。(实际上引用在底层的实现和指针是相同的,在底层也是有开辟空间的)
2.特性:(1)引用变量在定义时必须初始化
(2)一个变量可以有多个引用
(3)引用一旦绑定了一个实体,就不能再改变为其他变量的引用
(a)常引用:
下图中的引用类型rd与d的类型不同,因此rd是对12.34的整型部分常量12的引用,所以改变d的值rd并不会改变。
(b)对数组的引用:
3.使用场景
(1)函数形参:
#include <stdlib.h>
void Swap(int &a, int &b)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
(2)返回值(注意不要返回栈内存的引用)
4.引用与指针:
相同点:底层时间方式相同(以指针的实现方式来实现:传地址)
不同点:
(1)引用定义是必须初始化;指针不做要求(指针最好初始化为NULL)
(2)一旦一个引用被初始化为指向一个对象,就不能再指向其他对象;而指针可以在任何时候指向任意一个同类型对象
(3)没有NULL引用,但有NULL指针
(4)在sizeof中,引用结果为引用类型的大小;但指针始终是地址空间所占字节数(32位平台下位4个字节)
(5)引用自加改变变量的内容,数值加1;指针自加改变了指针的指向,偏移一个实体的位置
(6)没有多级引用,但有多级指针
(7)引用比指针使用起来相对更安全(指针传参需要判空)